コード例 #1
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ファイル: XPackInfo.cs プロジェクト: YoMi-w/Slua-
    // 卸载
    public void unload()
    {
        ob  = null;
        obs = null;

        if (status == XLoadStatus.LOADING || status == XLoadStatus.NONE)
        {
            status = XLoadStatus.FAIL;
        }

        XAssetKey key = new XAssetKey {
            res = res, all = all, tp = tp
        };

        // 一般情况下都是属于bundle的,另外Editor模式是属于别的
        if (bundle == null)
        {
            XLoad.instance.unloadAssetInfoFromCache(key);
        }
        else
        {
            // 属于bundle的
            bundle.unloadAssetInfo(key);
        }
    }
コード例 #2
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    public XAssetInfo getAssetInfoFromCache(XAssetKey key, XLoadStatus status)
    {
        if (assets.ContainsKey(key))
        {
            return(assets[key]);
        }

        XAssetInfo value = new XAssetInfo {
            res = key.res, all = key.all, tp = key.tp, status = status
        };

        assets[key] = value;
        return(value);
    }
コード例 #3
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ファイル: XPackInfo.cs プロジェクト: YoMi-w/Slua-
    //
    public void unloadBundle()
    {
        // 释放函数

        if (ab != null)
        {
            if (this.assets.Count > 0)
            {
                XDebug.LogWarning(this.res + ",有还有" + this.assets.Count + "资源未释放");
            }

            ab.Unload(true);

            ab = null;
        }
        // 恢复到初始状态
        this.status = XLoadStatus.NONE;
    }