コード例 #1
0
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint16(nRetCode);
     bh.WriteUint32(dwAccountID);
     bh.WriteUint64(u64CharID);
     return;
 }
コード例 #2
0
ファイル: ClientPacket.cs プロジェクト: sguphil/GameProject
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint16(nRetCode);
     bh.WriteUint32(dwAccountID);
     bh.WriteUint64(u64CharID);
     return ;
 }
コード例 #3
0
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint32(dwAccountID);
     bh.WriteFixString(szCharName, 32);
     bh.WriteUint32(dwFeature);
     return;
 }
コード例 #4
0
ファイル: PacketHeader.cs プロジェクト: rastline/GameProject
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint8(CmdHandleID);
     bh.WriteUint16(wCommandID);
     bh.WriteUint32(dwSceneID);
     bh.WriteUint64(u64CharID);
     return ;
 }
コード例 #5
0
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint64(u64CharID);
     bh.WriteFixString(szCharName, 32);
     bh.WriteUint32(dwLevel);
     bh.WriteUint32(dwFeature);
     return;
 }
コード例 #6
0
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint16(sDir);
     bh.WriteFloat(x);
     bh.WriteFloat(y);
     bh.WriteFloat(z);
     return;
 }
コード例 #7
0
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint16(nRetCode);
     bh.WriteUint64(u64CharID);
     bh.WriteUint32(dwIdentifyCode);
     bh.WriteUint16(nProxyPort);
     bh.WriteFixString(szProxyIpAddr, 32);
     return;
 }
コード例 #8
0
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint8(CmdHandleID);
     bh.WriteUint16(wCommandID);
     bh.WriteUint32(dwSceneID);
     bh.WriteUint64(u64CharID);
     bh.WriteUint32(dwPacketNo);
     return;
 }
コード例 #9
0
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint16(nRetCode);
     bh.WriteUint32(dwAccountID);
     bh.WriteUint8(nCount);
     for (int i = 0; i < nCount; i++)
     {
         CharPickInfo[i].Write(bh);
     }
     return;
 }
コード例 #10
0
ファイル: ClientPacket.cs プロジェクト: sguphil/GameProject
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint32(dwVerifyCode);
     return ;
 }
コード例 #11
0
ファイル: ClientPacket.cs プロジェクト: sguphil/GameProject
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint64(u64CharID);
     return ;
 }
コード例 #12
0
ファイル: ClientPacket.cs プロジェクト: sguphil/GameProject
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint32(dwAccountID);
     bh.WriteFixString(szCharName,32);
     bh.WriteUint32(dwFeature);
     return ;
 }
コード例 #13
0
ファイル: ClientPacket.cs プロジェクト: sguphil/GameProject
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteFixString(szAccountName,32);
     bh.WriteFixString(szPassword,32);
     return ;
 }
コード例 #14
0
ファイル: ClientPacket.cs プロジェクト: sguphil/GameProject
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint16(sDir);
     bh.WriteFloat(x);
     bh.WriteFloat(y);
     bh.WriteFloat(z);
     return ;
 }
コード例 #15
0
ファイル: ClientPacket.cs プロジェクト: sguphil/GameProject
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint32(dwLeaveReason);
     return ;
 }
コード例 #16
0
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint32(dwSceneID);
     return;
 }
コード例 #17
0
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint32(dwClientVersion);
     return;
 }
コード例 #18
0
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint32(dwReqTimestamp);
     bh.WriteUint32(dwServerTime);
     return;
 }
コード例 #19
0
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint8(btConType);
     bh.WriteUint64(u64ConnID);
     return;
 }
コード例 #20
0
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteFixString(szGMCommand, 32);
     return;
 }
コード例 #21
0
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     return;
 }
コード例 #22
0
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint32(dwLeaveReason);
     return;
 }
コード例 #23
0
ファイル: ClientPacket.cs プロジェクト: sguphil/GameProject
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint8(btConType);
     bh.WriteUint64(u64ConnID);
     return ;
 }
コード例 #24
0
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint8(CheckCode);
     bh.WriteUint16(dwSize);
     return;
 }
コード例 #25
0
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint32(dwVerifyCode);
     return;
 }
コード例 #26
0
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint16(nRetCode);
     CharPickInfo.Write(bh);
     return;
 }
コード例 #27
0
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteFixString(szAccountName, 32);
     bh.WriteFixString(szPassword, 32);
     return;
 }
コード例 #28
0
ファイル: ClientPacket.cs プロジェクト: sguphil/GameProject
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint16(nRetCode);
     bh.WriteUint32(dwAccountID);
     bh.WriteUint8(nCount);
     for (int i = 0; i < nCount; i++)
     {
         CharPickInfo[i].Write(bh);
     }
     return ;
 }
コード例 #29
0
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint16(nRetCode);
     return;
 }
コード例 #30
0
ファイル: ClientPacket.cs プロジェクト: sguphil/GameProject
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint16(nRetCode);
     return ;
 }
コード例 #31
0
ファイル: ClientPacket.cs プロジェクト: rastline/GameProject
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint32(dwIdentifyCode);
     bh.WriteUint32(dwSceneID);
     return ;
 }
コード例 #32
0
ファイル: ClientPacket.cs プロジェクト: sguphil/GameProject
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint16(nRetCode);
     CharPickInfo.Write(bh);
     return ;
 }
コード例 #33
0
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint64(u64CharID);
     return;
 }
コード例 #34
0
ファイル: ClientPacket.cs プロジェクト: sguphil/GameProject
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint16(nRetCode);
     bh.WriteUint64(u64CharID);
     bh.WriteUint32(dwIdentifyCode);
     bh.WriteUint16(nProxyPort);
     bh.WriteFixString(szProxyIpAddr,32);
     return ;
 }
コード例 #35
0
ファイル: ClientPacket.cs プロジェクト: sguphil/GameProject
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint64(u64CharID);
     bh.WriteUint32(dwIdentifyCode);
     return ;
 }
コード例 #36
0
ファイル: ClientPacket.cs プロジェクト: sguphil/GameProject
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint64(u64CharID);
     bh.WriteFixString(szCharName,32);
     bh.WriteUint32(dwLevel);
     bh.WriteUint32(dwFeature);
     return ;
 }
コード例 #37
0
ファイル: ClientPacket.cs プロジェクト: sguphil/GameProject
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteFixString(szGMCommand,32);
     return ;
 }
コード例 #38
0
ファイル: ClientPacket.cs プロジェクト: sguphil/GameProject
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint32(dwClientVersion);
     return ;
 }
コード例 #39
0
ファイル: ClientPacket.cs プロジェクト: sguphil/GameProject
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint32(dwReqTimestamp);
     return ;
 }
コード例 #40
0
ファイル: ClientPacket.cs プロジェクト: sguphil/GameProject
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint32(dwSceneID);
     return ;
 }
コード例 #41
0
ファイル: ClientPacket.cs プロジェクト: sguphil/GameProject
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     return ;
 }
コード例 #42
0
ファイル: PacketHeader.cs プロジェクト: rastline/GameProject
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint8(CheckCode);
     bh.WriteUint16(dwSize);
     return ;
 }
コード例 #43
0
 public void Write(WriteBufferHelper bh)
 {
     bh.WriteUint64(u64CharID);
     bh.WriteUint32(dwIdentifyCode);
     return;
 }