/// <summary> /// Restablece el estado visual de la mágica. /// </summary> public override void OnEndDrag() { if (tag.Contains("Low")) { dondeEstaCartaOCriatura.EstadoVisual = VisualStates.MesaJugadorAbajo; } else { dondeEstaCartaOCriatura.EstadoVisual = VisualStates.MesaJugadorArriba; } dondeEstaCartaOCriatura.SetearOrdenCriatura(); }
/// <summary> /// Retorna la flecha a su origen. /// </summary> public override void resetDragg() { if (tag.Contains("Low")) { dondeEstaCartaOCriatura.EstadoVisual = VisualStates.MesaJugadorAbajo; } else { dondeEstaCartaOCriatura.EstadoVisual = VisualStates.MesaJugadorArriba; } dondeEstaCartaOCriatura.SetearOrdenCriatura(); // return target and arrow to original position transform.localPosition = Vector3.zero; sr.enabled = false; lr.enabled = false; triangleSR.enabled = false; reset = true; }