コード例 #1
0
 /// <summary>
 /// Restablece el estado visual de la mágica.
 /// </summary>
 public override void OnEndDrag()
 {
     if (tag.Contains("Low"))
     {
         dondeEstaCartaOCriatura.EstadoVisual = VisualStates.MesaJugadorAbajo;
     }
     else
     {
         dondeEstaCartaOCriatura.EstadoVisual = VisualStates.MesaJugadorArriba;
     }
     dondeEstaCartaOCriatura.SetearOrdenCriatura();
 }
コード例 #2
0
    /// <summary>
    /// Retorna la flecha a su origen.
    /// </summary>
    public override void resetDragg()
    {
        if (tag.Contains("Low"))
        {
            dondeEstaCartaOCriatura.EstadoVisual = VisualStates.MesaJugadorAbajo;
        }
        else
        {
            dondeEstaCartaOCriatura.EstadoVisual = VisualStates.MesaJugadorArriba;
        }
        dondeEstaCartaOCriatura.SetearOrdenCriatura();

        // return target and arrow to original position
        transform.localPosition = Vector3.zero;
        sr.enabled         = false;
        lr.enabled         = false;
        triangleSR.enabled = false;
        reset = true;
    }