コード例 #1
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ファイル: IT_Weapon.cs プロジェクト: r2d2m/RetroShooter
 private void OnTriggerStay(Collider other)
 {
     if (other.gameObject.name == "Player")
     {
         WeaponSwitch weaponSwitch = other.gameObject.GetComponentInChildren <WeaponSwitch>();
         weaponSwitch.SendMessage("AddWeapon", weaponType);
         FindObjectOfType <ShowItemBars>().CleanText();
         Destroy(gameObject);
     }
 }