private IEnumerator SpawnAllEnemiesInWave(WaveConfig waveConfig) { for (int enemyCount = 0; enemyCount < waveConfig.GetNumberOfEnemies(); enemyCount++) { var newEnemy = Instantiate(waveConfig.GetEnemyPrefab(), transform.position, Quaternion.identity); newEnemy.GetComponent <EnemyPathing>().SetWaveConfig(waveConfig); yield return(new WaitForSeconds(waveConfig.GEtTimeBetweenSpawns())); } }