コード例 #1
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ファイル: WattRegenPower.cs プロジェクト: Vanclyf/Energize
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if (other.gameObject.tag == "Player")
        {
            float hp = WattBarManager.hitpoint;

            if (hp + wattIncrease > maxWatt)
            {
                WattBarManager.GainWatt((hp + wattIncrease) - maxWatt);
            }
            else
            {
                WattBarManager.GainWatt(wattIncrease);
            }
        }
    }