コード例 #1
0
ファイル: Game.cs プロジェクト: Endevrie/Verdant_Story
 public static IEnumerator wait(MonoBehaviour aSender, WaitCallback aCallback, WaitCallBackArgs aArgs)
 {
     if (aArgs != null)
     {
         Debug.Log("Wait - Begin");
         yield return new WaitForSeconds(aArgs.time);
         if (aCallback != null)
         {
             aCallback.Invoke(aSender, aArgs);
         }
         Debug.Log("Wait - End");
     }
 }
コード例 #2
0
ファイル: UnitMotor.cs プロジェクト: Endevrie/Verdant_Story
 /*
 *   Function: onUseEnd
 *   Return Type: void
 *   Description: Call back used for wait "use" coroutine
 *   Parameters: none
 *   Date Reviewed: 08/06/2014 by Nathan Hanlan
 */
 private void onUseEnd(MonoBehaviour aSender, WaitCallBackArgs aArgs)
 {
     if (aArgs != null)
     {
         if (aArgs.message == "Use")
         {
             m_UseState = false;
         }
     }
 }