コード例 #1
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 public void OnEnable()
 {
     Debug.Log("VoxelEditor.OnEnable");
     //voxel = (VoxelMesh)target;
     //s_voxel = new SerializedObject(voxel);
     //op = s_voxel.FindProperty("op");
     //model = s_voxel.FindProperty("model");
     voxel.Init();
     SceneView.onSceneGUIDelegate = EditorUpdate;
 }
コード例 #2
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ファイル: VoxelCreatorWindow.cs プロジェクト: qFerragu/Edivox
        void InstanciateNewVoxelMesh()
        {
            GameObject newMesh   = new GameObject("VoxelMesh");
            VoxelMesh  voxelMesh = newMesh.AddComponent <VoxelMesh>();

            voxelMesh.Init(newMeshSize, isFill, paletteSelected);
            Selection.activeGameObject = newMesh;
            EditorUtility.SetDirty(voxelMesh);

            //for (int x = 0; x < newMeshSize.x; x++)
            //{
            //    for (int y = 0; y < newMeshSize.y; y++)
            //    {
            //        for (int z = 0; z < newMeshSize.z; z++)
            //        {
            //            VoxelData vd = voxelMesh.GetVoxel(x, y, z);
            //            EditorUtility.SetDirty(vd.render);
            //        }
            //    }
            //}
        }