コード例 #1
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ファイル: VSceneEntity.cs プロジェクト: VividMaster/Vivid3D2
 public void Clean()
 {
     Meshes   = new List <VMesh>();
     Renderer = null;
 }
コード例 #2
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ファイル: VSceneEntity.cs プロジェクト: VividMaster/Vivid3D2
 public override void Init()
 {
     Renderer = new VRMultiPass();
 }