コード例 #1
0
        /// <summary>
        /// オブジェクトを描画します。
        /// </summary>
        public void Draw()
        {
            VERTEX3D[] vertexs = new VERTEX3D[this.Vertexs.Length];
            for (int i = 0; i < this.Vertexs.Length; i++)
            {
                vertexs[i].pos  = VTransform(this.Vertexs[i].pos, this.Matrix);
                vertexs[i].norm = VTransformSR(this.Vertexs[i].norm, this.Matrix);
                vertexs[i].dif  = this.Vertexs[i].dif;
                vertexs[i].spc  = this.Vertexs[i].spc;
                vertexs[i].u    = this.Vertexs[i].u;
                vertexs[i].v    = this.Vertexs[i].v;
            }

            DrawPolygonIndexed3D(vertexs, vertexs.Length, this.VertexIndex, this.VertexIndex.Length / 3, this.TextureHandle, this.TransFlag ? TRUE : FALSE);
        }
コード例 #2
0
ファイル: DxDLL.cs プロジェクト: Rare25/BarrageDX
		public static int  DrawPrimitiveIndexed3D( out VERTEX3D  Vertex, int  VertexNum, out ushort  Indices, int  IndexNum, int  PrimitiveType, int  GrHandle, int  TransFlag)
		{
			if( System.IntPtr.Size == 4 )
			{
				return dx_DrawPrimitiveIndexed3D_x86( out Vertex , VertexNum , out Indices , IndexNum , PrimitiveType , GrHandle , TransFlag );
			}
			else
			{
				return dx_DrawPrimitiveIndexed3D_x64( out Vertex , VertexNum , out Indices , IndexNum , PrimitiveType , GrHandle , TransFlag );
			}
		}
コード例 #3
0
ファイル: DxDLL.cs プロジェクト: Rare25/BarrageDX
		extern static int  dx_DrawPrimitiveIndexed3D_x64( out VERTEX3D  Vertex, int  VertexNum, out ushort  Indices, int  IndexNum, int  PrimitiveType, int  GrHandle, int  TransFlag);
コード例 #4
0
ファイル: DxDLL.cs プロジェクト: Rare25/BarrageDX
		extern static int  dx_DrawPrimitive3D_x64( out VERTEX3D  Vertex, int  VertexNum, int  PrimitiveType, int  GrHandle, int  TransFlag);
コード例 #5
0
ファイル: DxDLL.cs プロジェクト: Rare25/BarrageDX
		extern static int  dx_DrawPolygonIndexed3D_x64( out VERTEX3D  Vertex, int  VertexNum, out ushort  Indices, int  PolygonNum, int  GrHandle, int  TransFlag);
コード例 #6
0
ファイル: DxDLL.cs プロジェクト: Rare25/BarrageDX
		public static int  DrawPolygon3D( out VERTEX3D  Vertex, int  PolygonNum, int  GrHandle, int  TransFlag)
		{
			if( System.IntPtr.Size == 4 )
			{
				return dx_DrawPolygon3D_x86( out Vertex , PolygonNum , GrHandle , TransFlag );
			}
			else
			{
				return dx_DrawPolygon3D_x64( out Vertex , PolygonNum , GrHandle , TransFlag );
			}
		}
コード例 #7
0
ファイル: DxDLL.cs プロジェクト: Rare25/BarrageDX
		extern static int  dx_DrawPolygon3D_x64( out VERTEX3D  Vertex, int  PolygonNum, int  GrHandle, int  TransFlag);
コード例 #8
0
 /// <summary>
 /// VERTEX3D構造体の色を設定します
 /// </summary>
 /// <param name="value">VERTEX3D構造体</param>
 /// <param name="color">色オブジェクト</param>
 internal static void SetColor(ref VERTEX3D value, Color color) => SetColor(ref value, color.R, color.G, color.B, color.A);
コード例 #9
0
 /// <summary>
 /// VERTEX3D構造体の色を設定します。
 /// </summary>
 /// <param name="value">VERTEX3D構造体</param>
 /// <param name="r">赤</param>
 /// <param name="g">緑</param>
 /// <param name="b">青</param>
 /// <param name="a">アルファ</param>
 internal static void SetColor(ref VERTEX3D value, byte r, byte g, byte b, byte a) => value.dif = GetColorU8(r, g, b, a);
コード例 #10
0
 /// <summary>
 /// VERTEX3D構造体の法線を設定します
 /// </summary>
 /// <param name="value">VERTEX3D構造体</param>
 /// <param name="x">x</param>
 /// <param name="y">y</param>
 /// <param name="z">z</param>
 internal static void SetNormal(ref VERTEX3D value, float x, float y, float z) => value.norm = VGet(x, y, z);
コード例 #11
0
 /// <summary>
 /// VERTEX3D構造体の位置を設定します。
 /// </summary>
 /// <param name="value">VERTEX3D構造体</param>
 /// <param name="x">x</param>
 /// <param name="y">y</param>
 /// <param name="z">z</param>
 internal static void SetPosition(ref VERTEX3D value, float x, float y, float z) => value.pos = VGet(x, y, z);
コード例 #12
0
 /// <summary>
 /// 頂点のテクスチャ座標
 /// </summary>
 /// <param name="value">VERTEX3D構造体</param>
 /// <param name="x">テクスチャのX座標(0.0F~1.0F)</param>
 /// <param name="y">テクスチャのY座標(0.0F~1.0F)</param>
 internal static void SetTexturePosition(ref VERTEX3D value, float x, float y)
 {
     value.u = x;
     value.v = y;
 }
コード例 #13
0
ファイル: DxDLL.cs プロジェクト: kazuCF/Initial-shooting
		public static int  DrawPolygonIndexed3D( out VERTEX3D  Vertex, int  VertexNum, out ushort  Indices, int  PolygonNum, int  GrHandle, int  TransFlag)
		{
			return dx_DrawPolygonIndexed3D( out Vertex , VertexNum , out Indices , PolygonNum , GrHandle , TransFlag );
		}
コード例 #14
0
ファイル: DxDLL.cs プロジェクト: kazuCF/Initial-shooting
		public static int  DrawPolygon3D( out VERTEX3D  Vertex, int  PolygonNum, int  GrHandle, int  TransFlag)
		{
			return dx_DrawPolygon3D( out Vertex , PolygonNum , GrHandle , TransFlag );
		}
コード例 #15
0
ファイル: DxDLL.cs プロジェクト: kazuCF/Initial-shooting
		public static int  DrawPrimitiveIndexed3D( out VERTEX3D  Vertex, int  VertexNum, out ushort  Indices, int  IndexNum, int  PrimitiveType, int  GrHandle, int  TransFlag)
		{
			return dx_DrawPrimitiveIndexed3D( out Vertex , VertexNum , out Indices , IndexNum , PrimitiveType , GrHandle , TransFlag );
		}
コード例 #16
0
ファイル: DxDLL.cs プロジェクト: kazuCF/Initial-shooting
		public static int  DrawPrimitive3D( out VERTEX3D  Vertex, int  VertexNum, int  PrimitiveType, int  GrHandle, int  TransFlag)
		{
			return dx_DrawPrimitive3D( out Vertex , VertexNum , PrimitiveType , GrHandle , TransFlag );
		}