コード例 #1
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ファイル: Ladder.cs プロジェクト: pquinn/time-sink
 bool OnCollidedWithDetachSensor(Fixture f, UserControlledCharacter c, Fixture cf, Contact info)
 {
     if(InputManager.Instance.ActionHeld(InputManager.ButtonActions.DownAction))
     {
         c.CanClimb = null;
         c.DismountLadder(linearDamping);
     }
     return info.Enabled;
 }
コード例 #2
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ファイル: Ladder.cs プロジェクト: pquinn/time-sink
 void OnSeparation(Fixture f1, UserControlledCharacter c, Fixture f2)
 {
     if (f2.UserData != null)
     {
         /*
         if (f2.UserData.Equals("Circle"))
         {
             c.CanClimb = null;
             c.Physics.IgnoreGravity = false;
             c.Physics.LinearDamping = linearDamping;
             if (wheelExit1)
                 wheelExit = true;
             else
                 wheelExit1 = true;
         }
         else if (f2.UserData.Equals("Rectangle"))
         {
             rectExit = true;
         }
         if (rectExit && wheelExit && wheelExit1)
         {
             c.CanClimb = null;
             if (c.Climbing)
             {
                 c.DismountLadder();
             }
             c.Physics.IgnoreGravity = false;
             c.Physics.LinearDamping = linearDamping;
             c.Climbing = false;
         }
      */
         if(f2.UserData.Equals("Ladder"))
         {
             if (f1.UserData != null && f1.UserData.Equals("detach"))
             {
             }
             else
             {
                 c.CanClimb = null;
                 if (c.Climbing)
                 {
                     c.DismountLadder(linearDamping);
                 }
             }
         }
     }
         /*
     else if (feetTouching == false)
     {
         c.CanClimb = null;
         c.Physics.LinearDamping = linearDamping;
         c.Physics.IgnoreGravity = false;
     }
          */
 }
コード例 #3
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ファイル: Ladder.cs プロジェクト: pquinn/time-sink
 public void DismountCharacter(UserControlledCharacter c)
 {
     c.DismountLadder(linearDamping);
 }