public void UpdatingSerialEventArgsConstructorTest() { Serial serial = new Serial(); // TODO: 初始化为适当的值 WorldEntity gameEntity = null; // TODO: 初始化为适当的值 UpdatingSerialEventArgs target = new UpdatingSerialEventArgs(serial, gameEntity); Assert.Inconclusive("TODO: 实现用来验证目标的代码"); }
public void NewSerialTest() { Serial serial = new Serial(); // TODO: 初始化为适当的值 WorldEntity gameEntity = null; // TODO: 初始化为适当的值 UpdatingSerialEventArgs target = new UpdatingSerialEventArgs(serial, gameEntity); // TODO: 初始化为适当的值 Serial actual; actual = target.NewSerial; Assert.Inconclusive("验证此测试方法的正确性。"); }
public void IsCancelTest() { Serial serial = new Serial(); // TODO: 初始化为适当的值 WorldEntity gameEntity = null; // TODO: 初始化为适当的值 UpdatingSerialEventArgs target = new UpdatingSerialEventArgs(serial, gameEntity); // TODO: 初始化为适当的值 bool expected = false; // TODO: 初始化为适当的值 bool actual; target.IsCancel = expected; actual = target.IsCancel; Assert.AreEqual(expected, actual); Assert.Inconclusive("验证此测试方法的正确性。"); }