public async Task NullResultFalse() { var command = new UpdateResultCommand(null); var handler = new UpdateResultHandler(_mock.Object); var result = await handler.Handle(command, CancellationToken.None); Assert.IsFalse(result); }
public async Task HasId_True() { var command = new UpdateResultCommand(new QuizResult() { _id = "1" }); var handler = new UpdateResultHandler(_mock.Object); var result = await handler.Handle(command, CancellationToken.None); Assert.IsTrue(result); }
// 在登录界面显示一个小loading,检测自动更新 在回调函数里面处理需要更新或者不需要更新的情况 public void CheckUpdate(UpdateResultHandler callback) { int versionInPackage = 0; // 在包内的版本号 int versionInData = 0; // 缓存目录的版本号 // 读取程序包内的版本号文件 TextAsset ta = Resources.Load(GameConfig.VERSION_FILE) as TextAsset; if (ta != null) { versionInPackage = Convert.ToInt32(ta.text); } // 读取dataPath下的文件(上次更新后的) versionInData = Convert.ToInt32(ReadLocalFile(GameConfig.VERSION_FILE, false)); // 如果dataPath中的版本更低的话,那就是说安装了新的程序包。这个时候需要清理已下载的旧的资源文件 if (versionInData > 0 && versionInData < versionInPackage) { CleanOldFiles(); } // 本地版本号是程序包和dataPath中较新的那个 localVersion = Mathf.Max(versionInPackage, versionInData); // 下载服务器的版本号文件,判定是否需要更新 StartCoroutine(DownloadFile(GetFileServerURL() + GameConfig.VERSION_FILE, (WWW w) => { if (w != null && (w.error == null || string.IsNullOrEmpty(w.error)) && w.text != null) { // 从服务器获取一个版本号 serverVersion = Convert.ToInt32(w.text); if (callback != null) { callback(localVersion < serverVersion); } } else { Debug.Log("没有检查到更新服务器版本信息"); // 连不上更新,暂时就直接进吧 if (callback != null) { callback(false); } } })); }
public IActionResult PostJSON() { logger.LogInformation("Starting PostJSON Logging", null); var requestBody = HttpContext.Request.Body; var requestLength = HttpContext.Request.ContentLength; Task <string> jsonContentAsync = getJSONContent(requestBody); var jsonContent = jsonContentAsync.Result; logger.LogInformation("JSON Content: " + jsonContent); logger.LogInformation("Body Length: " + requestLength.ToString()); BotUpdateRequest allRequests = new BotUpdateRequest(); Result result = new Result(); UpdateResultHandler updateResultHandler = new UpdateResultHandler(); var returnString = "Hello from Chuckbot"; if (jsonContent.Contains("result")) { logger.LogInformation("JSON Contains RESULT! Total Results: " + allRequests.result.Count.ToString()); JsonConvert.PopulateObject(jsonContent, allRequests); foreach (Result currentResult in allRequests.result) { var currentMessage = currentResult.message; updateResultHandler.ProcessUpdateRequest(currentMessage); } } else { try { logger.LogInformation("Simple Update Request - Attempting to Serialize JSON"); JsonConvert.PopulateObject(jsonContent, result); updateResultHandler.ProcessUpdateRequest(result.message); } catch (JsonException ex) { returnString = ex.Message; logger.LogError("Error Serializing SimpleJSON: " + ex.Message); } } return(Ok(returnString)); }
public UpdateProgressHandler onUpdateProgress; // 更新包下载进度 // 检测app是否需要更新。可能不需要处理 public void CheckAppUpdate(UpdateResultHandler callback) { // 判断app是否需要更新。如91之类的平台可以用其sdk完成 }