コード例 #1
0
ファイル: CppBindTest.cs プロジェクト: iainmckay/USharp
 static FSomeDelegate()
 {
     if (UnrealTypes.CanLazyLoadNativeType(typeof(FSomeDelegate)))
     {
         LoadNativeType();
     }
     UnrealTypes.OnCCtorCalled(typeof(FSomeDelegate));
 }
コード例 #2
0
ファイル: CppBindTest.cs プロジェクト: iainmckay/USharp
 static FDelegateRefTest()
 {
     if (UnrealTypes.CanLazyLoadNativeType(typeof(FDelegateRefTest)))
     {
         LoadNativeType();
     }
     UnrealTypes.OnCCtorCalled(typeof(FDelegateRefTest));
 }
コード例 #3
0
 static FMyStructCustomCtor()
 {
     if (UnrealTypes.CanLazyLoadNativeType(typeof(FMyStructCustomCtor)))
     {
         LoadNativeType();
     }
     UnrealTypes.OnCCtorCalled(typeof(FMyStructCustomCtor));
 }
コード例 #4
0
ファイル: FTestSS.cs プロジェクト: iainmckay/USharp
 static FTestSS()
 {
     if (UnrealTypes.CanLazyLoadNativeType(typeof(FTestSS)))
     {
         LoadNativeType();
     }
     UnrealTypes.OnCCtorCalled(typeof(FTestSS));
 }
コード例 #5
0
 static FBlueprintSessionResult()
 {
     if (UnrealTypes.CanLazyLoadNativeType(typeof(FBlueprintSessionResult)))
     {
         LoadNativeType();
     }
     UnrealTypes.OnCCtorCalled(typeof(FBlueprintSessionResult));
 }
コード例 #6
0
ファイル: ArrayDimTest.cs プロジェクト: iainmckay/USharp
 static FEditorElement()
 {
     if (UnrealTypes.CanLazyLoadNativeType(typeof(FEditorElement)))
     {
         LoadNativeType();
     }
     UnrealTypes.OnCCtorCalled(typeof(FEditorElement));
 }
コード例 #7
0
ファイル: ArrayDimTest.cs プロジェクト: iainmckay/USharp
 static FMaterialQualityOverrides()
 {
     if (UnrealTypes.CanLazyLoadNativeType(typeof(FMaterialQualityOverrides)))
     {
         LoadNativeType();
     }
     UnrealTypes.OnCCtorCalled(typeof(FMaterialQualityOverrides));
 }
コード例 #8
0
ファイル: ArrayDimTest.cs プロジェクト: iainmckay/USharp
 static UShaderPlatformQualitySettings()
 {
     if (UnrealTypes.CanLazyLoadNativeType(typeof(UShaderPlatformQualitySettings)))
     {
         LoadNativeType();
     }
     UnrealTypes.OnCCtorCalled(typeof(UShaderPlatformQualitySettings));
 }
コード例 #9
0
ファイル: Class1.cs プロジェクト: iainmckay/USharp
 static FDebugFloatHistory()
 {
     if (UnrealTypes.CanLazyLoadNativeType(typeof(FDebugFloatHistory)))
     {
         LoadNativeType();
     }
     UnrealTypes.OnCCtorCalled(typeof(FDebugFloatHistory));
 }