コード例 #1
0
 protected override void OnDispose(bool disposeManagedResources)
 {
     ConstantBufferMapping.Dispose();
     ShaderResourceViewMapping.Dispose();
     UnorderedAccessViewMapping.Dispose();
     SamplerMapping.Dispose();
     base.OnDispose(disposeManagedResources);
 }
コード例 #2
0
ファイル: ComputeShader.cs プロジェクト: alir14/3DModel
        /// <summary>
        /// <see cref="ShaderBase.BindUAV(DeviceContext, string, UnorderedAccessView)"/>
        /// </summary>
        /// <param name="context"></param>
        /// <param name="name"></param>
        /// <param name="uav"></param>
        public override void BindUAV(DeviceContext context, string name, UnorderedAccessView uav)
        {
            int slot = UnorderedAccessViewMapping.TryGetBindSlot(name);

            if (slot < 0)
            {
                return;
            }
            context.ComputeShader.SetUnorderedAccessView(slot, uav);
        }