コード例 #1
0
ファイル: DungeonTimer.cs プロジェクト: zukerr/cruciatus-repo
 private void Awake()
 {
     TimeIsUpEventHandle = new UniversalSubject();
 }
コード例 #2
0
ファイル: AEnemy.cs プロジェクト: zukerr/cruciatus-repo
 private void Awake()
 {
     OnDeathHandle = new EnemyOnDeathSubject();
     OnSetupHandle = new UniversalSubject();
 }
コード例 #3
0
 private void Awake()
 {
     OnEnterCombatHandle = new UniversalSubject();
 }