コード例 #1
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ファイル: Renderer2DMenus.cs プロジェクト: Kideya/Brawlgame
 static void CreateUniversalPipeline()
 {
     ProjectWindowUtil.StartNameEditingIfProjectWindowExists(0, UniversalRenderPipelineAsset.CreateInstance <CreateUniversalPipelineAsset>(),
                                                             "UniversalRenderPipelineAsset.asset", null, null);
 }