コード例 #1
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ファイル: EventManager.cs プロジェクト: usernameHed/BackHome
    public static void StopListening(GameData.Event eventName, UnityAction <GameObject, int, int> listener)
    {
        if (EventManager.Instance == null)   //au cas ou on a déja supprimé l'eventManager
        {
            return;
        }
        UnityEventGameObject2Int thisEvent = null;

        //si on veut unregister et que la clé existe dans le dico..
        if (Instance.eventDictionaryGameObject2Int.TryGetValue(eventName, out thisEvent))
        {
            thisEvent.RemoveListener(listener);
        }
    }