コード例 #1
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ファイル: ObjectTestFactory.cs プロジェクト: nottvlike/EGP
        public static void CreateSlowDownTrap(this UnitFactory factory, GameObject gameObject)
        {
            var moduleMgr           = WorldManager.Instance.Module;
            var requiredModuleGroup = moduleMgr.TagToModuleGroupType(Constant.OBJECT_MODULE_GROUP_NAME);

            var unit = factory.CreateAsset(requiredModuleGroup, gameObject, false);

            unit.AddData <SlowDownTrapData>();

            var unitData = unit.GetData <UnitData>();

            unitData.stateTypeProperty.Value = UnitStateType.Init;
        }
コード例 #2
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ファイル: ObjectTestFactory.cs プロジェクト: nottvlike/EGP
        public static void CreatePlayer(this UnitFactory factory, GameObject gameObject)
        {
            var moduleMgr           = WorldManager.Instance.Module;
            var requiredModuleGroup = moduleMgr.TagToModuleGroupType(Constant.OBJECT_MODULE_GROUP_NAME)
                                      | moduleMgr.TagToModuleGroupType(Constant.CONTROL_MODULE_GROUP_NAME)
                                      | moduleMgr.TagToModuleGroupType(Constant.STATE_MODULE_GROUP_NAME)
                                      | moduleMgr.TagToModuleGroupType(Constant.SYNC_MODULE_GROUP_NAME);

            var unit = factory.CreateAsset(requiredModuleGroup, gameObject);

            unit.AddData <ObjectSyncData>();

            factory.InitBuffModuleList();

            AttachStateData(unit);
            AttachAttributeData(unit);
            AttachControlData(unit);
            AttachKeyboardControlData(unit);
            AttachBuffData(unit);

            var unitData = unit.GetData <UnitData>();

            unitData.stateTypeProperty.Value = UnitStateType.Init;
        }