public void PushTab(UiTab aUiTab) { m_UiTabs[(int)aUiTab].gameObject.SetActive(true); }
public void PopTab(UiTab aUiTab) { m_UiTabs[(int)aUiTab].gameObject.SetActive(false); }
public UiTabs GetUiTab(UiTab aUiTab) { return(m_UiTabs[(int)aUiTab]); }
public void OpenTab(UiTab tab) { _tabHandler.OpenTab(tab); }