コード例 #1
0
 /*---------------------------------------------------------------------*/
 /// <summary>
 /// メッセージアイテムのアクティブを切り替える。
 /// </summary>
 /// <param name="item">メッセージアイテムの種類</param>
 /// <param name="active">設定値 true or false</param>
 public void SetMsgActive(UI_MSG_ITEM item, bool active)
 {
     _MsgItems [(int)item].SetItemActive(active);
 }
コード例 #2
0
 /*---------------------------------------------------------------------*/
 /// <summary>
 /// メッセージアイテムの値を設定する。
 /// </summary>
 /// <param name="item">メッセージアイテムの種類</param>
 /// <param name="info">メッセージアイテム内の情報アイテムの種類</param></param>
 /// <param name="value">設定値</param>
 /// <typeparam name="T">MsgItemを継承したクラス内のEnumを指定</typeparam>
 public void SetMsgItem <T> (UI_MSG_ITEM item, T info, int value) where T : struct
 {
     _MsgItems [(int)item].SetInfo <T> (info, value);
 }