コード例 #1
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ファイル: UISpriteLoader.cs プロジェクト: Syncronyze/DOOMDOOM
    void Update()
    {
        if (Application.isPlaying)
        {
            return;
        }

        instance = this;
        LoadSpriteSheet("HUD_Font", "Textures/HUD_Font");
    }
コード例 #2
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ファイル: UISpriteLoader.cs プロジェクト: Syncronyze/DOOMDOOM
    void Awake()
    {
        if (!Application.isPlaying)
        {
            return;
        }

        if (instance == null)
        {
            instance = this;
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
            LoadSpriteSheet("HUD_Font", "Textures/HUD_Font"); // literally always used- loading it at the start.
        }
        else
        {
            Destroy(gameObject);
            return;
        }
    }