//局部世界转换到屏幕坐标 public Vector3 LocalToWorldUIPosition(RectTransform localRtTrans, RectTransform worldRtTrans) { Vector3 p = localRtTrans.position - worldRtTrans.position; p = UIRoot.Instance().WorldToScreenPoint(p); p = UIRoot.Instance().ScreenToUIPosition(p); return(p); }