コード例 #1
0
    void Start()
    {
        uiManager   = UIInGameManager.instance;
        player      = Player.instance;
        gameManager = GameManager.instance;

        StartCoroutine("ReadyForSecondes");
    }
コード例 #2
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: kyn320/AreaAction
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        ui = UIInGameManager.instance;

        RecoverHP(0);
        totalDamage = info.damage;
        AttackManager(0);
    }
コード例 #3
0
 private void Start()
 {
     timer = 60f;
     sm    = SpawnManager.Instance;
     ui    = UIInGameManager.instance;
     ui.OnChangeMaxHeightViewer(100);
     ui.OnChangeHeightViewer(0, 100);
     AudioManager.instance.PlayInGame();
 }
コード例 #4
0
    private void Awake()
    {
        currentViewIndex = 0;

        ui             = FindObjectOfType <UIInGameManager>();
        cookingManager = FindObjectOfType <CookingManager>();

        btnCookChange = GetComponent <Button>();
        btnCookChange.onClick.AddListener(OnButtonDown);
    }
コード例 #5
0
    public void Initialize_UIInGame()                                                //inicializar o que for necessario da interface dentro de jogo (/UI in game) do cenario
    {
        UIInGameManager uiInGameManager = UIInGame.GetComponent <UIInGameManager>(); //pegar script InGameManager

        uiInGameManager.players = new GameObject[playersNumber];                     //inicializar array de jogadores da interface (/ui)

        for (int i = 0; i < playersNumber; i++)                                      //para cada jogador
        {
            uiInGameManager.players[i] = players[i];                                 //adicionar referencia do jogador na interface
        }
    }
コード例 #6
0
    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();

        cookingManager = FindObjectOfType <CookingManager>();
        loadQuest      = FindObjectOfType <LoadQuest>();
        ui             = FindObjectOfType <UIInGameManager>();
        npcBehaviour   = FindObjectOfType <NPCBehaviour>();

        cookingManager.SetGameManger(this);
        loadQuest.talkEnd += StartCook;
        loadQuest.nextNpc += NextNPC;

        life = maxLife;
    }
コード例 #7
0
ファイル: NPCBehaviour.cs プロジェクト: GouKit/STLGameJam
 private void Awake()
 {
     ui = FindObjectOfType <UIInGameManager>();
 }
コード例 #8
0
 void Awake()
 {
     //싱글톤 생성
     instance = this;
 }
コード例 #9
0
 void Start()
 {
     uiManager    = UIInGameManager.instance;
     player       = Player.instance;
     boardManager = BoardManager.instance;
 }
コード例 #10
0
ファイル: UIInGameManager.cs プロジェクト: Hamsting/OrZingUh
 private void Awake()
 {
     instance = this;
 }