コード例 #1
0
        /**
         * バイナリ形式のログファイルにログを出力する
         *
         * @output fs: 書き込み先のファイルオブジェクト
         * @output encoding: 文字列のエンコードタイプ
         */
        public override void WriteToBinFile(UFileStream fs, Encoding encoding)
        {
            // Type of log (Area)
            fs.WriteByte((byte)LogType.Area);

            // Length of area name
            // Area name
            fs.WriteSizeString(name, encoding);

            // parent area name

            fs.WriteSizeString(parentName, encoding);

            // color
            fs.WriteUInt32(color);
        }
コード例 #2
0
ファイル: Lane.cs プロジェクト: seafield1979/ULoggerCS
        /**
         * バイナリ形式のログファイルにログを出力する
         *
         * @input fs: 書き込み先のファイルオブジェクト
         * @input encoding: 文字列を出力する場合のエンコードタイプ
         */
        public override void WriteToBinFile(UFileStream fs, Encoding encoding)
        {
            // ID
            fs.WriteUInt32(id);

            // Name
            fs.WriteSizeString(name, encoding);

            // Color
            fs.WriteUInt32(color);
        }
コード例 #3
0
        /**
         * バイナリ形式のログをファイルに書き込む
         *
         * @input fs : 書き込み先のファイルオブジェクト
         * @input encoding: 文字列のエンコードタイプ
         */
        public override void WriteToBinFile(UFileStream fs, Encoding encoding)
        {
            // ID
            fs.WriteUInt32(id);

            // ID名
            fs.WriteSizeString(name, encoding);

            // 色
            fs.WriteUInt32(color);

            // アイコン画像名の長さ
            // アイコン画像名
            if (imageName == null)
            {
                // 長さ:0 = なし
                fs.WriteUInt32((UInt32)0);
            }
            else
            {
                fs.WriteSizeString(imageName, encoding);
            }
        }
コード例 #4
0
        /**
         * バイナリ形式のログファイルにログを出力する
         *
         * @output fs: 書き込み先のファイルオブジェクト
         * @output encoding: 文字列のエンコードタイプ
         */
        public override void WriteToBinFile(UFileStream fs, Encoding encoding)
        {
            // データログ
            fs.WriteByte((byte)LogType.Data);
            // ログID
            fs.WriteUInt32(logId);
            // ログタイプ
            fs.WriteByte((byte)logType);
            // 表示レーンID
            fs.WriteUInt32(laneId);

            if (text == null)
            {
                //タイトルの長さ
                fs.WriteUInt32((UInt32)0);
            }
            else
            {
                //タイトル
                fs.WriteSizeString(text, encoding);
            }
            //時間
            fs.WriteDouble(time);
            if (detail == null)
            {
                // ログデータ(詳細)の種類
                fs.WriteByte((byte)DetailDataType.None);
            }
            else
            {
                // ログデータ(詳細)の種類
                fs.WriteByte(detail.dataTypeByte());
                // ログデータ(詳細)
                fs.WriteSizeString(detail.ToString(), encoding);
            }
        }
コード例 #5
0
ファイル: IconImage.cs プロジェクト: seafield1979/ULoggerCS
        /**
         * バイナリ形式のログをファイルに書き込む
         *
         * @input fs : 書き込み先のファイルオブジェクト
         * @input encoding : 文字列のエンコードタイプ
         */
        public override void WriteToBinFile(UFileStream fs, Encoding encoding)
        {
            // 名前
            fs.WriteSizeString(name, encoding);

            // 画像データ
            // 指定の画像ファイルをメモリに展開し書き込む
            try
            {
                // 画像ファイルから画像のbyte配列を取得する
                if (imagePath != null && File.Exists(imagePath))
                {
                    fs.WriteSizeBytes(File.ReadAllBytes(imagePath));
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
        }
コード例 #6
0
        /**
         * バイナリ形式のヘッダーを書き込む
         */
        public void WriteHeaderBin()
        {
            // 新規
            using (UFileStream fs = new UFileStream(logFilePath, FileMode.Create, FileAccess.Write))
            {
                // ファイルの種別
                fs.WriteString(IdentBin);

                // エンコードの長さ
                // エンコード
                fs.WriteSizeString(UUtility.GetEncodingStr(encoding), Encoding.UTF8);

                // ID情報
                logIDs.WriteToBinFile(fs);

                // レーン情報
                lanes.WriteToBinFile(fs);

                // Icon image
                images.WriteToBinFile(fs);
            }
        }