コード例 #1
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 // constructorと同じ役割
 private void OnEnable()
 {
     this.setting                 = UAdsSettingHelper.LoadOrCreateUAdsSettings();
     this.adcolonySymbol          = new ScriptDefineSymbol(groups, UAdsSettingHelper.ADCOLONY_DEFINE);
     this.unityMonetizationSymbol = new ScriptDefineSymbol(groups, UAdsSettingHelper.UNITY_MONETIZATION);
     this.enableAdColony          = this.adcolonySymbol.HasDefine();
     this.enableUnityMonetization = this.unityMonetizationSymbol.HasDefine();
 }
コード例 #2
0
ファイル: UAdsSettingsHelper.cs プロジェクト: float1251/UADs
        public static void Import(string path, ref UAdsSetting setting)
        {
            var json = System.IO.File.ReadAllText(path);

            if (json.Length == 0)
            {
                return;
            }
            // https://docs.unity3d.com/Manual/JSONSerialization.html
            // MonobehaviorやScriptableObjectはFromJsonOverwriteを使う必要がある模様.
            JsonUtility.FromJsonOverwrite(json, setting);
        }
コード例 #3
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        private void DisplayAdcolonyLayout(UAdsSetting setting)
        {
            using (new EditorGUILayout.VerticalScope(GUI.skin.box)) {
                EditorGUILayout.LabelField("AdColony");
                using (new EditorGUI.IndentLevelScope()) {
                    var tmp = EditorGUILayout.ToggleLeft("Enable AdColony", enableAdColony);
                    if (tmp != enableAdColony)
                    {
                        enableAdColony         = tmp;
                        setting.enableAdcolony = enableAdColony;
                        if (enableAdColony)
                        {
                            adcolonySymbol.SetDefine();
                        }
                        else
                        {
                            adcolonySymbol.RemoveDefine();
                        }
                        // defineを変更したのでconmpileさせる
                        AssetDatabase.Refresh();
                    }

#if ENABLE_ADCOLONY
                    using (new EditorGUILayout.VerticalScope(GUI.skin.box)) {
                        EditorGUILayout.LabelField("Android");
                        DisplayAdcolonyIndividualLayout(setting.adColony.androidSetting, "Android");
                    }

                    using (new EditorGUILayout.VerticalScope(GUI.skin.box)) {
                        EditorGUILayout.LabelField("iOS");
                        DisplayAdcolonyIndividualLayout(setting.adColony.iOSSetting, "iOS");
                    }
#endif
                }
            }
        }
コード例 #4
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ファイル: UAdsSettingsHelper.cs プロジェクト: float1251/UADs
 public static void SaveUAdsSettings(UAdsSetting setting)
 {
     EditorUtility.SetDirty(setting);
     AssetDatabase.SaveAssets();
     AssetDatabase.Refresh();
 }