コード例 #1
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ファイル: ModelNPC.cs プロジェクト: TD6370/TheCell
        public override void Init()
        {
            //--- init person boss data
            //System.Random rng = new System.Random();
            TypePrefabName = TypePrefab.ToString();

            if (Level == 0)
            {
                Level = UnityEngine.Random.Range(1, 7);
                //Level = rng.Next(1, 7);
            }
            if (Life == 0)
            {
                Life = Level * 10;
            }
            Speed = Level;

            if (m_ColorRender != Color.clear)
            {
                return;
            }

            InitColor();

            //#fix load
            if (IsCanSetTargetPosition && IsReality)
            {
                SetTargetPosition();
            }

            IsLoadad = true;
        }
コード例 #2
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ファイル: ModelNPC.cs プロジェクト: TD6370/TheCell
 public GameDataBoss() : base()
 {
     //TypePoolPrefabName = TypePoolPrefab.ToString();
     TypePrefabName = TypePrefab.ToString();
     //Init();
 }
コード例 #3
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ファイル: ModelNPC.cs プロジェクト: TD6370/TheCell
 public GameDataNPC() : base()
 {
     Speed = 1;
     TypePoolPrefabName = TypePoolPrefab.ToString();
     TypePrefabName     = TypePrefab.ToString();
 }
コード例 #4
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ファイル: ModelNPC.cs プロジェクト: TD6370/TheCell
 public ObjectData()
 {
     TypePoolPrefabName = TypePoolPrefab.ToString();
     TypePrefabName     = TypePrefab.ToString();
 }
コード例 #5
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ファイル: ModelAliens.cs プロジェクト: TD6370/TheCell
 public override void Init()
 {
     base.Init();
     TypePrefabName = TypePrefab.ToString();
 }
コード例 #6
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ファイル: ModelFlores.cs プロジェクト: TD6370/TheCell
 public FloreData() : base()
 {
     TypePrefabName = TypePrefab.ToString();
 }