internal void GenerateDataFromTrile() { bool[,,] getData = TrixelModelImporter.GetModelDataFromTrile(trile); data.Clear(); for (int x = 0; x < 16; x++) { for (int y = 0; y < 16; y++) { for (int z = 0; z < 16; z++) { if (getData[x, y, z]) { data.Add(new IntPos(x, y, z)); } } } } UpdateMesh(); }
internal void SetMeshCollider(Trile t) { TrixelModelImporter.SetMeshCollider(t); }