コード例 #1
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ファイル: ShaderBaseMaterial.cs プロジェクト: whztt07/SDK
        void GenerateTexCoordString( StringBuilder builder, int texCoord, TransformItem transformItem,
			string transformGpuParameterNamePrefix )
        {
            if( transformItem.IsDataExists() )
            {
                builder.AppendFormat(
                    "mul(float2x2({0}Mul.x,{0}Mul.y,{0}Mul.z,{0}Mul.w),texCoord{1})+{0}Add",
                    transformGpuParameterNamePrefix, texCoord );
            }
            else
            {
                builder.AppendFormat( "texCoord{0}", texCoord );
            }
        }