public void SetMoney(uint money) { this.Money = money; SetAccepted(false); TraderData.SetAccepted(false); Trader.SendUpdateTrade(true); Player.SendUpdateTrade(false); }
public void SetItem(uint slot, Item item) { if (items[slot] == item.Guid) { return; } Player.QueryItemCheck(item.Entry); Trader.QueryItemCheck(item.Entry); items[slot] = item.Guid; SetAccepted(false); TraderData.SetAccepted(false); Trader.SendUpdateTrade(true); Player.SendUpdateTrade(false); }