public void Add(TrackModelView playlist) { _track.Add(new Track { PlaylistId = playlist.PlaylistId, Title = playlist.Title, Artist = playlist.Artist, UrlTrack = playlist.UrlTrack }); _unitOfWork.Commit(); }
// public static TrackModelView CreateTestTrackModelView() // { // GameObject testTrackPrefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Track/MarkTestTrack"); // TrackModelView modelView = UnityEngine.Object.Instantiate(testTrackPrefab) // .GetComponent<TrackModelView>(); // return modelView; // } // // public static TrackPath CreateTestTrackPath() // { // GameObject testTrackPathPrefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Track/CheckpointsPath"); // TrackPath path = UnityEngine.Object.Instantiate(testTrackPathPrefab) // .GetComponent<TrackPath>(); // return path; // } public static TrackModelView CreateBigTrackModelView(string resourceString) { GameObject testTrackPrefab = Resources.Load <GameObject>(resourceString); TrackModelView modelView = UnityEngine.Object.Instantiate(testTrackPrefab) .GetComponent <TrackModelView>(); return(modelView); }
public void Update(long tracktId, TrackModelView trackModel) { var track = _track.GetById(tracktId); track.Title = trackModel.Title; track.Artist = trackModel.Artist; track.UrlTrack = trackModel.UrlTrack; _unitOfWork.Commit(); }
public IActionResult ChangeTrack(TrackModelView trackModel) { _trackService.Update(trackModel.Id, trackModel); return(RedirectToAction("TracksPlaylist", new { id = trackModel.PlaylistId })); }
public IActionResult CreateTrackToPlaylist(TrackModelView trackModelView) { _trackService.Add(trackModelView); return(RedirectToAction("TracksPlaylist", new { id = trackModelView.PlaylistId })); }
public GameController(Canvas mainCanvas, Camera mainCam, GameStats gameStat, int lapsCount, int shipCount) // конструктор игры, можно сделать несколько конструкторов(например сколько противников, какая сложность, какая трасса) { mainCamera = mainCam; objectsInGame = new List <GameObject>(); canvas = mainCanvas; gameStats = gameStat; //создаем трассу trackMV = TrackFactory.CreateBigTrackModelView(gameStats.testTrackPrefab); // создаем трассу и добавляем в лист объектов в игре trackMV.OnPause += HandleGamePause; // подписываем обработчик паузы на событие паузы objectsInGame.Add(trackMV.gameObject); //создаем сеть чекпоинтов checkpointsPath = TrackFactory.CreateBigTrackPath(gameStats.testTrackPathPrefab, lapsCount); checkpointsPath.OnFinish += HandleTrackFinish; objectsInGame.Add(checkpointsPath.gameObject); // создаем объект размещения кораблей на трассе StartPlacerModelView placerMV = TrackFactory.CreateStartPlacer(checkpointsPath.GetStartPosition(), gameStats.placerPrefab); // создаем корабль игрока ShipModelView playerShipMV = ShipFactory.CreateShipModelView(placerMV.GetSpawnPoint(0)); ShipController shipController = ShipFactory.CreateShipController(playerShipMV, null); playerShipMV.gameObject.AddComponent <AudioListener>(); objectsInGame.Add(playerShipMV.gameObject); playerShipMV.name = "Player"; ///Создаем эффект песчаной бури и привязываем к игроку EffectModelView effectModelView = EffectsFactory.CreateSandstormEffect(gameStats.sandStormPrefab); effectModelView.transform.parent = playerShipMV.transform; effectModelView.transform.position = playerShipMV.transform.position; // создаем HUD стрелку направления DirectionArrowModelView HUDarrowMV = UIFactory.CreateDirectionArrow(canvas); // создаем пилота игрока PlayerPilotModelView playerPilotMV = PilotFactory.CreatePlayerPilotModelView(playerShipMV.transform); PlayerPilotController playerController = PilotFactory.CreatePlayerPilotController(playerPilotMV, playerShipMV, checkpointsPath, HUDarrowMV); objectsInGame.Add(playerPilotMV.gameObject); UIFactory.AddMinimapPointToPlayer(playerPilotMV.transform); for (int i = 1; i < shipCount; i++) { // создаем корабль противника ShipModelView enemyShipMV = ShipFactory.CreateShipModelView(placerMV.GetSpawnPoint(i)); objectsInGame.Add(enemyShipMV.gameObject); enemyShipMV.name = $"Enemy {i}"; // создаем показатель хитпоинтов корабля противника HitpointsCanvasModelView enemyHp = UIFactory.CreateShipHealthBar(enemyShipMV.transform); if (enemyHp == null) { Debug.Log("HP NOT CREATED!!"); } objectsInGame.Add(enemyHp.gameObject); // создаем контроллер корабля противника ShipController enemyShipController = ShipFactory.CreateShipController(enemyShipMV, enemyHp); // создаем пилота противника EnemyPilotModelView enemyPilotMV = PilotFactory.CreateEnemyPilotModelView(enemyShipMV.transform); EnemyPilotController enemyPilotController = PilotFactory.CreateEnemyPilotController(enemyPilotMV, enemyShipMV, checkpointsPath); enemyShipMV.enemyPilotController = enemyPilotController; objectsInGame.Add(enemyPilotMV.gameObject); UIFactory.AddMinimapPointToEnemy(enemyPilotMV.transform); } // TODO создаем HUD отображение способностей (ТЕСТОВОЕ!!!) AbilityHUDModelView abilityHUDMV = UIFactory.CreatePlayerAbilityUI(canvas); objectsInGame.Add(abilityHUDMV.gameObject); AbilityHUDController abilityHUDController = new AbilityHUDController(abilityHUDMV, playerShipMV); // создаем риг камер CinemachineModelView cameraMV = CameraFactory.CreateCameraRig(playerShipMV.transform); mainCamera.gameObject.SetActive(false); // отключаем основную камеру после появления рига objectsInGame.Add(cameraMV.gameObject); //Создание синглтона Ввода данных от пользователя GameObject inputController = new GameObject(); inputController.AddComponent <InputControl>(); objectsInGame.Add(inputController); //Создание синглтона контроля за TimeScale GameObject timeFollowController = new GameObject(); timeFollowController.AddComponent <TimeFollowController>(); objectsInGame.Add(timeFollowController); // создаем окно оповещений alertsModelView = UIFactory.CreateAlertsModelView(canvas); objectsInGame.Add(alertsModelView.gameObject); //Создаём окно позиции в гонке: TrackPositionModelView trackposMenuModel = UIFactory.CreateTrackPositionModelView(canvas); trackposMenuModel.trackPath = checkpointsPath; objectsInGame.Add(trackposMenuModel.gameObject); // создаем миникарту GameObject minimapCamera = UnityEngine.Object.Instantiate(Resources.Load <GameObject>("Prefabs/MinimapCamera")); objectsInGame.Add(minimapCamera); GameObject miniMap = UIFactory.CreateMinimapObj(canvas); objectsInGame.Add(miniMap); }