private void handleTurno() { // En caso que el totem del jugador actual no exceda la distancia desactivo su movimiento while (!totemActual.excedeLimiteDistancia()) { actualizarDistancia(); return; } Debug.Log("Intercambio turno"); if (turnoJugador == TURNO_JUGADOR.SEGUNDO_JUGADOR) { estadoPartida = PARTIDA_STATE.FIN_RONDA; } else { intercambiarTurno(); } turnCounter += 1; }