private void SetTooltipForCashStore(TooltipMgr.eOPEN_DLG _openDlgState, TooltipObject tooltipObject, RealItem _realitem, bool isRandomItemAuto, bool isEquip, MonoBehaviour script, string method, eCommonState commonState, float fOffsetZ) { if (null == _realitem) return; AddTooltipInfo(tooltipObject, _realitem.sItem, isRandomItemAuto, isEquip); AddTooltipSet(tooltipObject, _realitem.item); AddTooltipCommon(tooltipObject, _realitem, script, method, commonState); tooltipObject.ResetPosition(_openDlgState, fOffsetZ); }
// Set Tooltip private void SetTooltip( TooltipMgr.eOPEN_DLG _openDlgState, TooltipObject tooltipObject, sITEM _sitem, bool isRandomItemAuto, bool isEquip, MonoBehaviour script, string method, eCommonState commonState, float fOffsetZ) { if( null == _sitem) return; Item _item = ItemMgr.ItemManagement.GetItem( _sitem.nItemTableIdx); if( null == _item) return; AddTooltipInfo( tooltipObject, _sitem, isRandomItemAuto, isEquip); AddTooltipSet( tooltipObject, _item); if( _item.ItemData.CheckPetItem() == false) AddTooltipEnchant( tooltipObject, _sitem); AddTooltipGauge (tooltipObject, _sitem, _item.ItemData); AddTooltipCommon( tooltipObject, _item, _sitem, script, method, commonState); tooltipObject.ResetPosition( _openDlgState, fOffsetZ); }
private void SetTooltip( TooltipMgr.eOPEN_DLG _openDlgState, TooltipObject tooltipObject, RealItem _realitem, bool isRandomItemAuto, bool isEquip, MonoBehaviour script, string method, eCommonState commonState, float fOffsetZ) { if( null == _realitem) return; AddTooltipInfo( tooltipObject, _realitem.sItem, isRandomItemAuto, isEquip); AddTooltipSet( tooltipObject, _realitem.item); if( _realitem.item.ItemData.CheckPetItem() == false) AddTooltipEnchant( tooltipObject, _realitem.sItem); AddTooltipGauge (tooltipObject, _realitem.sItem, _realitem.item.ItemData); AddTooltipCommon( tooltipObject, _realitem, script, method, commonState); tooltipObject.ResetPosition( _openDlgState, fOffsetZ); }