コード例 #1
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ファイル: Lib.cs プロジェクト: gotmachine/PhysicsHold
        public static void AddTooltipToObject(GameObject obj, string text)
        {
            if (tooltipPrefab == null)
            {
                tooltipPrefab = AssetBase.GetPrefab <Tooltip_Text>("Tooltip_Text");
            }

            TooltipController_Text tooltip = obj.GetComponent <TooltipController_Text>();

            if (tooltip == null)
            {
                tooltip = obj.AddComponent <TooltipController_Text>();
            }

            tooltip.prefab = tooltipPrefab;
            tooltip.SetText(text);
        }
コード例 #2
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        private void KillTooltips()
        {
            if (_dialog == null)
            {
                return;
            }

            var tooltips = _dialog.GetComponentsInChildren <TooltipController_Text>(true);

            for (int i = tooltips.Length - 1; i >= 0; i--)
            {
                TooltipController_Text tooltip = tooltips[i];

                if (tooltip == null)
                {
                    continue;
                }

                tooltip.SetText("");
            }
        }