コード例 #1
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 protected override void AplicaDanoEmInimigo(Collision col,
                                             TipoDeDano tipo    = TipoDeDano.fisico,
                                             Elementos elemento = Elementos.parDano)
 {
     base.AplicaDanoEmInimigo(col, TipoDeDano.fogo, Elementos.danoDeFogo);
     if (!col.gameObject.GetComponent <MaterialPiscante>())
     {
         MaterialPiscante M = col.gameObject.AddComponent <MaterialPiscante>();
         M.materialPiscante = materialPiscante;
     }
 }
コード例 #2
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    protected virtual void AplicaDanoEmInimigo(Collision col,
                                               TipoDeDano tipo    = TipoDeDano.fisico,
                                               Elementos elemento = Elementos.parDano)
    {
        col.gameObject.GetComponent <InimigoBase>().TomaDano(dano, tipo, dono);

        Destroy(
            Instantiate(ControladorDeJogo.c.RetornaElemento(elemento),
                        col.transform.position,
                        ControladorDeJogo.c.RetornaElemento(elemento).transform.rotation), 1
            );

        acertados.Add(col.gameObject);
    }
コード例 #3
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ファイル: InimigoBase.cs プロジェクト: fayvit/TapAttack_3ds
    public void TomaDano(int valorDeDano, TipoDeDano tipo, GameObject atacante = null)
    {
        vida -= Mathf.Max(1, valorDeDano - defesa.contra[tipo]);

        if (vida <= 0)
        {
            if (atacante)
            {
                atacante.GetComponent <EstadoDePersonagem_Gerente>().Dados.AplicaXP((int)((vidaMax + ataque + velocidade) / 2));
                ControladorDeJogo.c.G_Combos.AdicionaCombo(100);
                ControladorGlobal.c.EmJogo.Inimigos++;

                if (tipo == TipoDeDano.magico)
                {
                    VerificaAcoesEspeciais.VerificaAcaoDeBonus(transform.position,
                                                               ControladorGlobal.c.DadosGlobais.PerfilAtualSelecionado.PersonagemAtualSelecionado.Bonus
                                                               );
                }
            }

            Destroy(gameObject);
        }
    }