コード例 #1
0
ファイル: Enemy.cs プロジェクト: SimonArmstrong/Rogue-Lite
 public void Start()
 {
     animator    = GetComponent <TinkerAnimator>();
     at_t        = 0;
     aiBehaviour = SeekPlayer;
     //target = GameObject.FindWithTag("Player");
 }
コード例 #2
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: SimonArmstrong/Game1
    public void LoadModelGear(SerializedItemData idObj, TinkerAnimator modelPart)
    {
        ItemDatabase db = GameManager.instance.itemDatabase;

        if (idObj != null)
        {
            if (idObj.itemID != -1)
            {
                modelPart.animations[(int)ANIMATIONS.IDLE] = ((Armour)db.items[idObj.itemID]).idle;
            }
            else
            {
                modelPart.animations[(int)ANIMATIONS.IDLE] = null;
            }

            if (idObj.itemID != -1)
            {
                modelPart.animations[(int)ANIMATIONS.RUN] = ((Armour)db.items[idObj.itemID]).run;
            }
            else
            {
                modelPart.animations[(int)ANIMATIONS.RUN] = null;
            }
        }
    }
コード例 #3
0
    void Start()
    {
        animator = GetComponent <TinkerAnimator> ();
        rb       = GetComponent <Rigidbody2D> ();

        bullet = Resources.Load("Prefabs/Bullet") as GameObject;

        // To deprecate
        swingSpeed = swingForce;
        finalSpeed = speed;
    }
コード例 #4
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: SimonArmstrong/From-Shadow
    public override void Start()
    {
        base.Start();
        moveSpeed = speed.GetTotal();
        animator  = GetComponent <TinkerAnimator> ();
        rb        = GetComponent <Rigidbody2D> ();

        bullet = Resources.Load("Prefabs/Bullet") as GameObject;

        // To deprecate
        swingSpeed = weapon.stepForce;
        finalSpeed = moveSpeed;
    }
コード例 #5
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: SimonArmstrong/Game1
    public void LoadModelGear(Armour idObj, TinkerAnimator modelPart)
    {
        ItemDatabase db = GameManager.instance.itemDatabase;

        if (idObj != null)
        {
            modelPart.animations[(int)ANIMATIONS.IDLE] = (idObj).idle;
            modelPart.animations[(int)ANIMATIONS.RUN]  = (idObj).run;
        }
        else
        {
            modelPart.animations[(int)ANIMATIONS.IDLE] = null;
            modelPart.animations[(int)ANIMATIONS.RUN]  = null;
        }
    }
コード例 #6
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: SimonArmstrong/Rogue-Lite
	// Use this for initialization
	void Start () {
		t = 0;
		currentRoom = Dungeon.instance.dungeon_rooms[0];
		animator = GetComponentInChildren<TinkerAnimator>();
		cam = Camera.main;
	}