// Update is called once per frame void Update() { scoreText.text = "Score : " + score.ToString(); // 점수 화면에 표시 if (CheckDone()) // all pairs destroyed - one card(prefab) left on Scene { score += (int)timer.CheckTimeLeft() * 10 * PlayerPrefs.GetInt("Stage"); PlayerPrefs.SetInt("Score", score); // 점수 저장 if (PlayerPrefs.GetInt("Stage") == 3) { SceneManager.LoadScene("GameClear"); } else { PlayerPrefs.SetInt("Stage", (PlayerPrefs.GetInt("Stage")) + 1); // 다음 스테이지 저장 SceneManager.LoadScene("AfterStage"); } } }