コード例 #1
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ファイル: EnemyMovement.cs プロジェクト: TGMM/Time-Frontier-R
        private void Start()
        {
            _tileTypes       = FindObjectOfType <TileTypesManager>();
            _allowedTileName = _tileTypes.basicRoad.name;
            _map             = FindObjectOfType <Grid>().transform.GetChild(0).GetComponent <Tilemap>();
            _visitedTiles    = new List <Vector3Int>();

            StartCoroutine(nameof(GoToNextTile));
        }
コード例 #2
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        private void Start()
        {
            _previewGreen.a = 0.5f;
            _previewRed.a   = 0.5f;

            _tileTypes    = FindObjectOfType <TileTypesManager>();
            _playerValues = FindObjectOfType <PlayerValues>();

            var grid = GameObject.Find("Grid");

            _baseMap            = grid.transform.GetChild(0).GetComponent <Tilemap>();
            _buildingPreviewMap = grid.transform.GetChild(1).GetComponent <Tilemap>();
            _buildingMap        = grid.transform.GetChild(2).GetComponent <Tilemap>();

            _mainCamera = Camera.main;
        }