コード例 #1
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    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        TileTypeRegistry.BuildRegistry();
        spriteController = new SpriteController(tileObjectPrefab);
        Room room = new Room(40, 40);

        this.currentRoom = room;
        RenderRoom(room);
    }
コード例 #2
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ファイル: Room.cs プロジェクト: xentripetal/FarmingTests
 private void buildTempMap()
 {
     for (int i = 0; i < 20; i++)
     {
         for (int y = 0; y < 2; y++)
         {
             TileObject to = new TileObject(2 * i, 3 + 2 * y, TileTypeRegistry.GetTileType("core.tree"));
             objects[2 * i, 3 + 2 * y] = to;
             to.Destroyed += OnTileDestroyed;
         }
     }
 }