コード例 #1
0
        /// <summary>
        /// Wall texture rendering routine
        /// </summary>
        public void DrawTexturedWall(Graphics g, Map.Wall wall, bool transparent, bool beingSelected)
        {
            ThingDb.Wall tt = ThingDb.Walls[wall.matId];
            try
            {
                int actualVari = (int)wall.Variation * 2;
                // для обычных стен все данные берутся отсюда
                ThingDb.Wall.WallRenderInfo wri = tt.RenderNormal[(int)wall.Facing][actualVari];
                // если стену можно сломать
                if (wall.Destructable)
                {
                    wri = tt.RenderBreakable[(int)wall.Facing][actualVari];
                }
                // если стена содержит окошко
                if (wall.Window)
                {
                    switch (wall.Facing)
                    {
                    case WallFacing.NORTH:
                        wri = tt.RenderNormal[11][actualVari];
                        break;

                    case WallFacing.WEST:
                        wri = tt.RenderNormal[12][actualVari];
                        break;
                    }
                }

                // достаем картинку
                Bitmap       bitmap = VideoBag.GetBitmap(wri.SpriteIndex);
                BitmapShader shader = null;
                // тонируем если стена необычная

                /*if (wall.Destructable || wall.Secret || transparent || beingSelected || mapView.picking)
                 * {
                 *  shader = new BitmapShader(bitmap);
                 *  shader.LockBitmap();
                 *  if (wall.Destructable)
                 *      shader.ColorShade(ColorLayout.WallsBreakable, 0.30F);
                 *  if (wall.Secret)
                 *      shader.ColorShade(ColorLayout.WallsSecret, 0.40F);
                 *  if (wall.Secret_WallState == 4)
                 *      shader.MakeSemitransparent(135);
                 *  if (beingSelected)
                 *  {
                 *      Color selCol = Color.GhostWhite;
                 *      if (MapInterface.CurrentMode == EditMode.WALL_PLACE && !mapView.picking)
                 *          selCol = ColorLayout.Removing;
                 *
                 *      if (MapInterface.CurrentMode == EditMode.WALL_CHANGE && !mapView.picking)
                 *          selCol = Color.Purple;
                 *
                 *
                 *      shader.ColorGradWaves(selCol, 4F, Environment.TickCount);
                 *
                 *  }
                 *
                 *
                 *
                 *  if (transparent)
                 *      shader.MakeSemitransparent();
                 *  bitmap = shader.UnlockBitmap();
                 * }*/

                // допускается что стена одновременно и секретная, и разрушаемая, и с окном
                int x, y;
                if (bitmap != null)
                {
                    x = 23 * wall.Location.X;
                    y = 23 * wall.Location.Y;
                    // коррекция координат
                    int offX = (0 - wri.unknown1) - videoBagProvider.DrawOffsets[wri.SpriteIndex][0];
                    int offY = wri.unknown2 - videoBagProvider.DrawOffsets[wri.SpriteIndex][1];
                    x -= offX + 50;
                    y -= offY + 72;
                    // собственно рисуем
                    g.DrawImage(bitmap, x, y, bitmap.Width, bitmap.Height);
                    // сразу чистим память если картинка не кэшируется
                    if (shader != null)
                    {
                        bitmap.Dispose();
                    }
                }
            }
            catch (Exception) { }
        }
コード例 #2
0
ファイル: WallMakeTab.cs プロジェクト: pogonomic/MapEditor
        private void UpdateBtnImages(object sender, EventArgs e)
        {
            if (videoBag == null)
            {
                return;
            }

            if (numWallVariMax.Value < numWallVari.Value)
            {
                numWallVariMax.Value = numWallVari.Value;
            }

            ThingDb.Wall wall = ThingDb.Walls[GetSelWallTypeIndex()];
            // в движке Нокса зачем-то так
            int vari = (int)numWallVari.Value * 2;

            ThingDb.Wall.WallRenderInfo[] ria;
            Bitmap bitmap; int sprite; Button wallButton;

            byte material = GetSelWallTypeIndex();

            ria = wall.RenderNormal[0];
            int hoho = ria.Length;

            hoho = (hoho / 2) - 1;

            numWallVariMax.Maximum = 30;

            if (numWallVariMax.Value < numWallVari.Value)
            {
                numWallVariMax.Value = numWallVari.Value;
            }

            // для каждого направления добавляем картинку
            if (WallSelectButtons != null)
            {
                for (int facing = 0; facing < 13; facing++)
                {
                    //ria = wall.RenderBreakable[facing];
                    ria = wall.RenderNormal[facing];

                    wallButton = WallSelectButtons[facing];
                    if (ria.Length > vari)
                    {
                        sprite = ria[vari].SpriteIndex;
                        // если включена опция Fast preview (помогает понять направления стен) подменяем картинку
                        if (checkBlackWalls.Checked)
                        {
                            sprite = ThingDb.Walls[blackWallIndex].RenderNormal[facing][0].SpriteIndex;
                        }
                        // достаем картинку и включаем кнопку если такая стена существует
                        bitmap = videoBag.GetBitmap(sprite);
                        if (checkBlackWalls.Checked)
                        {
                            var shader = new render.BitmapShader(bitmap);
                            shader.LockBitmap();
                            shader.ColorShade(Color.Salmon, 0.25F);
                            bitmap = shader.UnlockBitmap();
                        }
                        wallButton.BackgroundImage = bitmap;
                        wallButton.Enabled         = true;
                        wallButton.BackColor       = btnColorGoodWall;
                        numWallVari.Maximum        = hoho;
                        numWallVariMax.Maximum     = hoho;
                        numWallVariMax.Value       = (sender.GetType().Name == "ComboBox") ? hoho : numWallVariMax.Value;
                    }
                    else
                    {
                        if (facing == 0)
                        {
                            numWallVari.Value--;
                            numWallVari.Maximum    = numWallVari.Value;
                            numWallVariMax.Maximum = numWallVari.Value;
                            return;
                        }

                        // значит что стены с такими парамиетрами не существует
                        wallButton.BackgroundImage = null;
                        wallButton.Enabled         = false;
                        wallButton.BackColor       = btnColorBadWall;
                    }
                }
            }
        }