コード例 #1
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        /// <summary>
        /// Construir plano
        /// </summary>
        public override void doCreation()
        {
            TgcD3dInput input = GuiController.Instance.D3dInput;

            //Si hacen clic con el mouse, ver si hay colision con el suelo
            if (input.buttonDown(TgcD3dInput.MouseButtons.BUTTON_LEFT))
            {
                //Obtener altura en Y segun movimient en Y del mouse
                float heightY         = creatingInitMouseY - input.Ypos;
                float adjustedHeightY = MeshCreatorUtils.getMouseIncrementHeightSpeed(Control.Camera, this.BoundingBox, heightY);

                //Determinar posicion X segun la colision con el grid
                Vector3 collisionPoint = Control.Grid.getPicking();
                Vector3 extensionPoint = new Vector3(collisionPoint.X, initSelectionPoint.Y + adjustedHeightY, initSelectionPoint.Z);

                //Obtener maximo y minimo
                Vector3 min = Vector3.Minimize(initSelectionPoint, extensionPoint);
                Vector3 max = Vector3.Maximize(initSelectionPoint, extensionPoint);
                min.Z = initSelectionPoint.Z;
                max.Z = initSelectionPoint.Z + 1;

                //Configurar plano
                mesh.setExtremes(min, max);
                mesh.updateValues();
            }
            //Solto el clic del mouse, generar plano definitivo
            else if (input.buttonUp(TgcD3dInput.MouseButtons.BUTTON_LEFT))
            {
                //Tiene el tamaño minimo tolerado
                Vector3 size = mesh.BoundingBox.calculateSize();
                if (size.X > 1 && size.Y > 1)
                {
                    //Guardar size original del plano para hacer Scaling
                    originalSize = mesh.Size;

                    //Dejar cargado para que se pueda crear un nuevo plano
                    Control.CurrentState      = MeshCreatorControl.State.CreatePrimitiveSelected;
                    Control.CreatingPrimitive = new PlaneXYPrimitive(Control);

                    //Agregar plano a la lista de modelos
                    Control.addMesh(this);

                    //Seleccionar plano
                    Control.SelectionRectangle.clearSelection();
                    Control.SelectionRectangle.selectObject(this);
                    Control.updateModifyPanel();
                }
                //Sino, descartar
                else
                {
                    Control.CurrentState = MeshCreatorControl.State.CreatePrimitiveSelected;
                    mesh.dispose();
                    mesh = null;
                }
            }
        }
コード例 #2
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        /// <summary>
        /// Construir plano
        /// </summary>
        public override void doCreation()
        {
            TgcD3dInput input = GuiController.Instance.D3dInput;

            //Si hacen clic con el mouse, ver si hay colision con el suelo
            if (input.buttonDown(TgcD3dInput.MouseButtons.BUTTON_LEFT))
            {
                //Determinar el size en XZ del box
                Vector3 collisionPoint = Control.Grid.getPicking();

                //Obtener extremos del rectángulo de selección
                Vector3 min = Vector3.Minimize(initSelectionPoint, collisionPoint);
                Vector3 max = Vector3.Maximize(initSelectionPoint, collisionPoint);
                min.Y = 0;
                max.Y = 1;

                //Configurar plano
                mesh.setExtremes(min, max);
                mesh.updateValues();
            }
            //Solto el clic del mouse, generar plano definitivo
            else if (input.buttonUp(TgcD3dInput.MouseButtons.BUTTON_LEFT))
            {
                //Tiene el tamaño minimo tolerado
                Vector3 size = mesh.BoundingBox.calculateSize();
                if (size.X > 1 && size.Z > 1)
                {
                    //Guardar size original del plano para hacer Scaling
                    originalSize = mesh.Size;

                    //Dejar cargado para que se pueda crear un nuevo plano
                    Control.CurrentState      = MeshCreatorControl.State.CreatePrimitiveSelected;
                    Control.CreatingPrimitive = new PlaneXZPrimitive(Control);

                    //Agregar plano a la lista de modelos
                    Control.addMesh(this);

                    //Seleccionar plano
                    Control.SelectionRectangle.clearSelection();
                    Control.SelectionRectangle.selectObject(this);
                    Control.updateModifyPanel();
                }
                //Sino, descartar
                else
                {
                    Control.CurrentState = MeshCreatorControl.State.CreatePrimitiveSelected;
                    mesh.dispose();
                    mesh = null;
                }
            }
        }