コード例 #1
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ファイル: Loader3DS.cs プロジェクト: vtserej/Shadowengine
            public bool ProcessChunk(FileContext ctx)
            {
                while (ctx.ReadChunk())
                {
                    switch (ctx.chunk.id)
                    {
                    case kNamedObject:          // (object block
                        ctx.sp = 1;
                        return(false);

                        break;

                    case kMatName:
                        name = ctx.PopString();
                        break;

                    case kMatAmb:
                        ambient.ProcessChunk(ctx);
                        break;

                    case kMatDiff:
                        diffuse.ProcessChunk(ctx);
                        break;

                    case kMatSpec:
                        specular.ProcessChunk(ctx);
                        break;

                    case kMatTexMap:
                    {
                        TextureMap tex = new TextureMap();
                        if (tex.ProcessChunk(ctx))
                        {
                            textures.Add(tex);
                        }
                        break;
                    }

                    default:
                        ctx.SkipChunk();
                        break;
                    }
                }

                return(true);
            }