コード例 #1
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    void Start()
    {
        ws_notes = new WebSocket("ws://127.0.0.1:3000/notes"); //初期化

        ws_notes.OnOpen += (sender, e) => {                    //接続確立した時に呼び出される
            Debug.Log("ws_notes open");
        };
        ws_notes.OnMessage += (sender, e) => {//データ受け取った時に呼び出される
            Debug.Log("ws_notes receive message: " + e.Data);

            PlayMgr.context.Post(__ => {
                Json json = JsonUtility.FromJson <Json>(e.Data);
                switch (json.command)
                {
                case "newFoot":
                    NotesMgr.Schedule("Rectangle", json);
                    break;

                case "new":
                    NotesMgr.Schedule("Circle", json);
                    break;

                case "judge":
                    TextMgr.Show(json);
                    if (json.delete)
                    {
                        NotesMgr.Remove(json);
                    }
                    break;

                case "start":
                    PlayMgr.setStart(json.time);
                    break;

                case "end":
                    PlayMgr.clear();
                    break;

                default:
                    break;
                }
            }, null);
        };
        ws_notes.OnError += (sender, e) => {//エラー発生で呼び出される
            Debug.Log("ws_notes error message: " + e.Message);
        };
        ws_notes.OnClose += (sender, e) => {//コネクション切断で呼び出される
            Debug.Log("ws_notes close");
            // reset();
            reConnect_notes();
        };
        ws_notes.Connect(); //WS開始



        ws_foot         = new WebSocket("ws://127.0.0.1:3000/foot");
        ws_foot.OnOpen += (sender, e) => {//接続確立した時に呼び出される
            Debug.Log("ws_foot open");
        };
        ws_notes.OnMessage += (sender, e) => {//データ受け取った時に呼び出される
            Debug.Log("ws_foot receive message: " + e.Data);
            PlayMgr.context.Post(__ => {
                Json json = JsonUtility.FromJson <Json>(e.Data);
                switch (json.command)
                {
                case "foot":
                    FootMgr.Move(json);
                    break;

                case "end":
                    break;

                default:
                    break;
                }
            }, null);
        };
        ws_foot.OnError += (sender, e) => {//エラー発生で呼び出される
            Debug.Log("ws_foot error message: " + e.Message);
        };
        ws_foot.OnClose += (sender, e) => {//コネクション切断で呼び出される
            Debug.Log("ws_foot close");
            reConnect_foot();
        };
        ws_foot.Connect();
    }