コード例 #1
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: gl-game/glgame
        public TextDTO GetLegsStyle()
        {
            var t = new TextDTO();

            if (LegsShave == 0)
            {
                t.Name = "У меня волосатые ноги";
            }
            if (LegsShave == 1)
            {
                t.Name = "У меня наголо выбритые ноги бритвой";
            }
            if (LegsShave == 2)
            {
                t.Name = "У меня ваксация ног без единого волоска";
            }
            if (LegsShave == 3)
            {
                t.Name = "На ногах появилась щетина после бритвы";
            }
            if (LegsShave == 4)
            {
                t.Name = "На ногах появились волосики после ваксации";
            }
            return(t);
        }
コード例 #2
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: gl-game/glgame
        public TextDTO GetPussyStyle()
        {
            var t = new TextDTO();

            if (PussyShave == 0)
            {
                t.Name = "У меня волосатая киска";
            }
            if (PussyShave == 1)
            {
                t.Name = "У меня наголо выбритая киска бритвой";
            }
            if (PussyShave == 2)
            {
                t.Name = "У меня ваксация глубокого бикини без единого волоска";
            }
            if (PussyShave == 3)
            {
                t.Name = "У меня бритая киска с полоской";
            }
            if (PussyShave == 4)
            {
                t.Name = "У меня ваксация глубокого бикини с полоской";
            }
            if (PussyShave == 5)
            {
                t.Name = "На киске появилась щетина после бритвы";
            }
            if (PussyShave == 6)
            {
                t.Name = "На моей киске появились волосики после ваксации";
            }
            return(t);
        }
コード例 #3
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: gl-game/glgame
        public TextDTO GetHandsStyle()
        {
            var t = new TextDTO();

            if (HandsShave == 0)
            {
                t.Name = "У меня волосатые подмышки";
            }
            if (HandsShave == 1)
            {
                t.Name = "У меня наголо выбритые подмышки бритвой";
            }
            if (HandsShave == 2)
            {
                t.Name = "У меня ваксация подмышек без единого волоска";
            }
            if (HandsShave == 3)
            {
                t.Name = "На подмышках появилась щетина после бритвы";
            }
            if (HandsShave == 4)
            {
                t.Name = "На подмышках появились волосики после ваксации";
            }
            return(t);
        }
コード例 #4
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: gl-game/glgame
        public TextDTO GetVaginaStatusStyle()
        {
            var t = new TextDTO();

            if (IsVirgin == 1)
            {
                t.Name = "Я девственница";
                return(t);
            }
            if (VaginaWidth > 0)
            {
                t.Name = "Ваша киска киска имеет крохотную дырочку";
            }
            if (VaginaWidth > 10)
            {
                t.Name = "У вас тесная, похожая на щель вагина";
            }
            if (VaginaWidth > 20)
            {
                t.Name = "У вас слегка растянутая эластичная вагина";
            }
            if (VaginaWidth > 30)
            {
                t.Name = "У вас хорошо разработанная вагина";
            }
            if (VaginaWidth > 40)
            {
                t.Name = "Между ног у вас не закрывается здоровенная дыра";
            }
            if (VaginaWidth > 50)
            {
                t.Name = "То что у вас на месте киски, больше похоже на скважину глубиной с марианскую впадину";
            }
            return(t);
        }
コード例 #5
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: gl-game/glgame
        public TextDTO GetVisualView()
        {
            var t = new TextDTO();

            if (Beauty < -10)
            {
                t.Name += "У меня заметны признаки венерического заболевания. Поэтому парни разбегаются в ужасе.";
            }
            if (Beauty < 5 && Beauty >= -10)
            {
                t.Name += "У меня страшная внешность. Парни от меня шарахаются.";
            }
            if (Beauty >= 5 && Beauty < 15)
            {
                t.Name += "У меня серенькая внешность. Парни практически меня не замечают.";
            }
            if (Beauty >= 15 && Beauty < 30)
            {
                t.Name += "У меня симпатичная внешность. Парни частенько обращают на меня внимание.";
            }
            if (Beauty >= 30 && Beauty < 50)
            {
                t.Name += "У меня сногсшибательная внешность. Парни постоянно оборачиваются видя меня.";
            }
            if (Beauty >= 50)
            {
                t.Name += "У меня просто божественная внешность. Парни сами падают к моим ногам.";
            }
            return(t);
        }
コード例 #6
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: gl-game/glgame
        public TextDTO GetSkinStyle()
        {
            var t = new TextDTO();

            if (SkinStatus == 0)
            {
                t.Name = "У меня не ровная и покрыта прыщами и черными точками кожа.";
            }
            if (SkinStatus == 1)
            {
                t.Name = "У меня не ровная кожа и кое где видно прыщики.";
            }
            if (SkinStatus == 2)
            {
                t.Name = "У меня кожа не ровная, но прыщей не видно.";
            }
            if (SkinStatus == 3)
            {
                t.Name = "У меня гладкая и ухоженная кожа.";
            }
            if (SkinStatus == 4)
            {
                t.Name = "У меня  гладкая как стекло и шелковистая на ощупь кожа.";
            }
            return(t);
        }
コード例 #7
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: gl-game/glgame
        public TextDTO GetVisualDressView()
        {
            var t = new TextDTO();

            if (DressBeauty < 5)
            {
                t.Name += "Моя одежа как у зачуханой колхозницы";
            }
            if (DressBeauty >= 5 && DressBeauty < 15)
            {
                t.Name += "У меня базарный вариант одежды";
            }
            if (DressBeauty >= 15 && DressBeauty < 30)
            {
                t.Name += "Моя одежда ничем не отдичается от всех";
            }
            if (DressBeauty >= 30 && DressBeauty < 50)
            {
                t.Name += "Моя одежа покупалась в дорогих магазинах и выглядит отлично";
            }
            if (DressBeauty >= 50)
            {
                t.Name += "Я просто королева в этом наряде. У парней встает при виде меня а девченоки злобно завидуют.";
            }

            if (FullNude == 1)
            {
                t.Name = "";
            }
            return(t);
        }
コード例 #8
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: gl-game/glgame
        public TextDTO GetLipsStyle()
        {
            var t = new TextDTO();

            if (LipSize == 0)
            {
                t.Name = "У меня тонкие губы";
            }
            if (LipSize == 1)
            {
                t.Name = "У меня нормальные губы";
            }
            if (LipSize == 2)
            {
                t.Name = "У меня пухленькие губы";
            }
            if (LipSize == 3)
            {
                t.Name = "У меня крупные губы";
            }
            if (LipSize >= 4)
            {
                t.Name = "У меня толстые и огромные губы";
            }
            return(t);
        }
コード例 #9
0
ファイル: UsersService.cs プロジェクト: tkarpli/FreelanceLand
        public async Task <PagedList <UserDTO> > GetUsers(TextDTO text)
        {
            if (text.Search == "undefined" || text.Search == null)
            {
                text.Search = "";
            }
            if (text.Role == null)
            {
                text.Role = new List <string>();
            }

            var roles = await rolesRepo.GetWithIncludeAsync();

            var entities = await userRepo.GetWithIncludeAsync(x => x.Name.Contains(text.Search) &&
                                                              ((text.Role.Count == 0) ? roles.Any(s => x.UserRole.Type.Contains(s.Type)) : text.Role.Any(s => x.UserRole.Type.Contains(s))));


            var dtos = _mapper.Map <IEnumerable <User>, IEnumerable <UserDTO> >(entities).ToList();

            for (int i = 0; i < dtos.Count(); i++)
            {
                dtos[i].UserPhoto = await imageService.GetImageAsync(dtos[i].Id);
            }
            var query = dtos.AsQueryable();

            return(new PagedList <UserDTO>(
                       query, text.PageNumber, pageSize));
        }
コード例 #10
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: gl-game/glgame
        public TextDTO GetMakeupStyle()
        {
            if (Cosmetics < 0)
            {
                return(new TextDTO()
                {
                    Name = "У меня потек макияж"
                });
            }

            var t = new TextDTO();

            if (Pomade == 0)
            {
                t.Name = "Губы не накрашены помадой.";
            }
            if (Pomade == 1)
            {
                t.Name = "Губы накрашены помадой.";
            }
            if (Pomade == 2)
            {
                t.Name = "Губы накрашены помадой с блестками.";
            }
            if (Pomade == 3)
            {
                t.Name = "Губы накрашены хорошей помадой.";
            }
            if (Pomade == 4)
            {
                t.Name = "Губы накрашены дорогой помадой с блестками.";
            }

            if (EyeShadow == 0)
            {
                t.Name += " Глаза не накрашены.";
            }
            if (EyeShadow == 1)
            {
                t.Name += " Глаза накрашены дешевыми тенянми.";
            }
            if (EyeShadow == 2)
            {
                t.Name += " Глаза накрашены тенянми.";
            }
            if (EyeShadow == 3)
            {
                t.Name += " Глаза накрашены тенянми со стрелками.";
            }
            if (EyeShadow == 4)
            {
                t.Name += " Глаза накрашены дорогой косметикой";
            }

            return(t);
        }
コード例 #11
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: gl-game/glgame
        public TextDTO GetEarningStyle()
        {
            var t = new TextDTO();

            if (Earrings == 1)
            {
                t.Name = "В ушах болтаются сережки.";
            }
            return(t);
        }
コード例 #12
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: gl-game/glgame
        public TextDTO GetBellyPiercingStyle()
        {
            var t = new TextDTO();

            if (BellyPiercing == 1)
            {
                t.Name = "В пупке вставлен пирсинг.";
            }
            return(t);
        }
コード例 #13
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: gl-game/glgame
        public TextDTO GetVaginaPiercingStyle()
        {
            var t = new TextDTO();

            if (VaginaPiercing == 1)
            {
                t.Name = "В клиторе пирсинг.";
            }
            return(t);
        }
コード例 #14
0
        public async Task <IHttpActionResult> Add(TextDTO text)
        {
            if (!ModelState.IsValid)
            {
                return(BadRequest(ModelState));
            }
            var id = await _cdtRepo.AddOrUpdateText(text);

            return(Ok());
        }
コード例 #15
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: gl-game/glgame
        public TextDTO GetSexualView()
        {
            var t = new TextDTO();

            if (SexualView < 0)
            {
                t.Name = "Подчиненность. ";
            }
            if (SexualView < 0 && SexualView > -25)
            {
                t.Name += "Текущий статус - склонная к подчинению";
            }
            if (SexualView <= -25 && SexualView < 50)
            {
                t.Name += "Текущий статус  - покорная";
            }
            if (SexualView <= -50 && SexualView < 75)
            {
                t.Name += "Текущий статус  - рабыня";
            }
            if (SexualView <= -75)
            {
                t.Name += "Текущий статус  - на все готовая рабыня";
            }

            if (SexualView > 0)
            {
                t.Name = "Доминантность. ";
            }
            if (SexualView > 0 && SexualView < 25)
            {
                t.Name += "Текущий статус - склонная к доминированию";
            }
            if (SexualView >= 25 && SexualView < 50)
            {
                t.Name += "Текущий статус - домина";
            }
            if (SexualView >= 25 && SexualView < 50)
            {
                t.Name += "Строгая - домина";
            }
            if (SexualView >= 75)
            {
                t.Name += "Текущий статус - строгая госпожа";
            }

            return(t);
        }
コード例 #16
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: gl-game/glgame
        public TextDTO GetDressStatus()
        {
            var t = new TextDTO();

            switch (DressedComplitely)
            {
            case 0:
                t.Name = "Я не одета по уличному.";
                break;

            case 1:
                t.Name = "Я готова идти на улицу.";
                break;
            }
            return(t);
        }
コード例 #17
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: gl-game/glgame
        public TextDTO GetBraStatus()
        {
            var t = new TextDTO();

            switch (WearBra)
            {
            case 0:
                t.Name = "На мне не одет лифчик.";
                break;

            case 1:
                t.Name = "";
                break;
            }
            return(t);
        }
コード例 #18
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: gl-game/glgame
        public TextDTO GetTanStyle()
        {
            var t = new TextDTO();

            if (SkinTone == 0)
            {
                t.Name = "У меня бледная кожа.";
            }
            if (SkinTone == 1)
            {
                t.Name = "У меня загорелая кожа.";
            }
            if (SkinTone == -1)
            {
                t.Name = "У меня обгоревшая кожа.";
            }
            return(t);
        }
コード例 #19
0
ファイル: TextData.cs プロジェクト: PeterEll666/ApiContent
        public async Task <int> AddOrUpdateText(TextDTO text)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(text.Language))
            {
                text.Language = DEFAULT_LANG;
            }
            var  contentTextDb = Mapper.Map <TextDTO, Text>(text);
            Text dbText        = null;

            if (text.Id != 0)
            {
                dbText = await _dataContext.Texts.FirstOrDefaultAsync(x => x.Id == text.Id);

                if (dbText == null)
                {
                    return(-1);
                }
            }
            else
            {
                dbText           = new Text();
                dbText.Languages = new List <TextLang>();
                _dataContext.Texts.Add(dbText);
            }
            Mapper.Map(text, dbText);
            TextLang lang = null;

            if (dbText.Id != 0)
            {
                lang = await _dataContext.TextLangs.FirstOrDefaultAsync(x => x.Id == text.Id && x.Language == text.Language);
            }
            if (lang == null)
            {
                {
                    lang          = new TextLang();
                    lang.Language = text.Language;
                    _dataContext.TextLangs.Add(lang);
                }
                lang.Html = text.Html;
            }
            await _dataContext.SaveChangesAsync();

            return(dbText.Id);
        }
コード例 #20
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: gl-game/glgame
        public TextDTO GetEyeBrowsStyle()
        {
            var t = new TextDTO();

            if (EyeBrows == 0 && EyeBrowsPermanent == 0)
            {
                t.Name = "немного не аккуратные брови";
            }
            if (EyeBrows > 0 && EyeBrowsPermanent == 0)
            {
                t.Name = "ухоженные брови";
            }
            if (EyeBrowsPermanent > 0)
            {
                t.Name = "перманентный татуаж бровей";
            }

            return(t);
        }
コード例 #21
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: gl-game/glgame
        public TextDTO GetPantiesStatus()
        {
            var t = new TextDTO();

            switch (WearPanties)
            {
            case 0:
                t.Name = "На мне не одеты трусики.";
                if (WearPantiesSkirt == 0)
                {
                    t.Name += " Надо быть осторожной я в юбке.";
                }
                break;

            case 1:
                t.Name = "";
                break;
            }
            return(t);
        }
コード例 #22
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: gl-game/glgame
        public TextDTO GetAnusSize()
        {
            var t = new TextDTO();

            if (AnusPlug == 0)
            {
                if (AnusLength == 0)
                {
                    t.Name = "У меня девственный анус";                 // & $anustipe = 'девственный' & $anustipe2 = 'девственную'
                }
                if (AnusLength > 0 && AnusLength <= 5)
                {
                    t.Name = "Мой ануc выглядит как крохотная щелочка.";                                   // & $anustipe = 'крошечный' & $anustipe2 = 'крошечную'
                }
                if (AnusLength > 5 && AnusLength <= 10)
                {
                    t.Name = "Мой анус имеет форму звездочки.";                                    // & $anustipe = 'тугой' & $anustipe2 = 'тугую'
                }
                if (AnusLength > 10 && AnusLength <= 15)
                {
                    t.Name = "Мой анус выглядит как щель.";                                     //& $anustipe = 'слегка растянутый' & $anustipe2 = 'слегка растянутую'
                }
                if (AnusLength > 15 && AnusLength <= 25)
                {
                    t.Name = "Мой анус выглядит как дупло.";                                     // & $anustipe = 'растянутый' & $anustipe2 = 'растянутую'
                }
                if (AnusLength > 25 && AnusLength <= 35)
                {
                    t.Name = "Мой анус не закрывается и выглядит как красное раздолбанное дупло из которого регулярно вылетают ветры.";                                     // & $anustipe = 'раздолбанный' & $anustipe2 = 'раздолбанную'
                }
                if (AnusLength > 35)
                {
                    t.Name = "Мой анус практически полностью уничтожен и представляет из себя бесформенную дыру.";                 // & $anustipe = 'разрушенный' & $anustipe2 = 'разрушенную'
                }
            }
            else
            {
                t.Name = "В моей попке вставлена анальная пробка.";
            }
            return(t);
        }
コード例 #23
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: gl-game/glgame
        public TextDTO GetDrunk()
        {
            var t = new TextDTO();

            switch (DrunkStatus)
            {
            case 1:
                t.color = "green";
                t.Font  = 15;
                t.Name  = "Я немного выпивши.";
                break;

            case 2:
                t.color = "blue";
                t.Font  = 15;
                t.Name  = "Я хорошо выпила.";
                break;

            case 3:
                t.color = "red";
                t.Font  = 15;
                t.Name  = "Я пьяная.";
                break;

            case 4:
                t.color = "red";
                t.Font  = 15;
                t.Name  = "Я в стельку пьяная.";
                break;

            default:
                t.color = "white";
                t.Font  = 1;
                t.Name  = "";
                break;
            }
            return(t);
        }
コード例 #24
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: gl-game/glgame
        public TextDTO GetMana()
        {
            var t = new TextDTO();

            if (Mana >= maxMana)
            {
                t.color = "green";
                t.Font  = 12;
                t.Name  = "Я в прекрасном настроении.";
            } //return "<font color='green' style='font-size:11px'>Вы в прекрасном настроении.</font><br />";
            if (Mana < maxMana && Mana >= (Double)maxMana * 75 / 100)
            {
                t.color = "green";
                t.Font  = 12;
                t.Name  = "У меня нормальное настроение";
            } //return "<font color='blue' style='font-size:11px'>У вас нормальное настроение.</font><br />";
            if (Mana < (Double)maxMana * 75 / 100 && Mana >= (Double)maxMana * 50 / 100)
            {
                t.color = "blue";
                t.Font  = 12;
                t.Name  = "Я в скверном настроении.";
            } //return "<font color='blue' style='font-size:11px'>Вы в скверном настроении.</font><br />";
            if (Mana < (Double)maxMana * 50 / 100 && Mana >= (Double)maxMana * 25 / 100)
            {
                t.color = "blue";
                t.Font  = 12;
                t.Name  = "Я в ужасном настроении..";
            } //return "<font color='blue' style='font-size:11px'>Вы в ужасном настроении.</font><br />";
            if (Mana < (Double)maxMana * 25 / 100)
            {
                t.color = "red";
                t.Font  = 15;
                t.Name  = "Мое настроение ниже любого плинтуса и городской канализации.";
            } //return "<font color='red' style='font-size:15px'>Ваше настроение ниже любого плинтуса и городской канализации.</font><br />";
            return(t);
        }
コード例 #25
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: gl-game/glgame
        public TextDTO GetWillPower()
        {
            var t = new TextDTO();

            if (Mind >= maxMind)
            {
                t.color = "green";
                t.Font  = 12;
                t.Name  = "У меня кристально чистый разум.";
            } // return "<font color = green style='font-size:11px'>У вас кристально чистый разум.</font><br />";
            if (Mind < maxMind && Mind >= (Double)maxMind * 75 / 100)
            {
                t.color = "green";
                t.Font  = 12;
                t.Name  = "Я большей частью пребываею в задумчивости..";
            }// return "<font color = blue style='font-size:11px'>Вы большей частью пребываете в задумчивости.</font><br />";
            if (Mind < (Double)maxMind * 75 / 100 && Mind >= (Double)maxMind * 50 / 100)
            {
                t.color = "blue";
                t.Font  = 12;
                t.Name  = "Вы подавленны.";
            } // return "<font color = blue style='font-size:11px'>Вы подавленны.</font><br />";
            if (Mind < (Double)maxMind * 50 / 100 && Mind >= (Double)maxMind * 25 / 100)
            {
                t.color = "blue";
                t.Font  = 12;
                t.Name  = "Я в депрессии.";
            } // return "<font color = blue style='font-size:11px'>Вы в депрессии.</font><br />";
            if (Mind < (Double)maxMind * 25 / 100)
            {
                t.color = "red";
                t.Font  = 15;
                t.Name  = "Я на грани сумашествия.";
            }// return "<font color = red style='font-size:11px'>Вы на грани сумашествия.</font><br />";
            return(t);
        }
コード例 #26
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: gl-game/glgame
        public TextDTO GetHealth()
        {
            var t = new TextDTO();

            if (Health >= maxHealth)
            {
                t.color = "green";
                t.Font  = 12;
                t.Name  = "Я полностью здорова и сияею здоровым румянцем.";
            }// return "<font color = green style='font-size:11px'>Вы полностью здоровы и сияете здоровым румянцем.</font><br />";
            if (Health < maxHealth && Health >= (Double)maxHealth * 75 / 100)
            {
                t.color = "green";
                t.Font  = 12;
                t.Name  = "Я здорова, но самочувствие как то не очень.";
            }// return "<font color = blue style='font-size:11px'>Вы здоровы, но самочувствие как то не очень.</font><br />";
            if (Health < (Double)maxHealth * 75 / 100 && Health >= (Double)maxHealth * 50 / 100)
            {
                t.color = "blue";
                t.Font  = 12;
                t.Name  = "Мне нездоровиться.";
            }// return "<font color = blue style='font-size:11px'>Вам нездоровиться.</font><br />";
            if (Health < (Double)maxHealth * 50 / 100 && Health >= (Double)maxHealth * 25 / 100)
            {
                t.color = "blue";
                t.Font  = 12;
                t.Name  = "Я болеетю.";
            }// return "<font color = blue style='font-size:11px'>Вы болеете.</font><br />";
            if (Health < (Double)maxHealth * 25 / 100)
            {
                t.color = "red";
                t.Font  = 15;
                t.Name  = "Я на пороге смерти.";
            }// return "<font color = red style='font-size:11px'>Вы на пороге смерти.</font><br />";
            return(t);
        }
コード例 #27
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: gl-game/glgame
        public TextDTO GetParfumeInfo()
        {
            var t = new TextDTO();

            switch (Parfume)
            {
            case 1:
                t.Name = "От меня пахнет дешевым парфюмом";
                break;

            case 2:
                t.Name = "От меня пахнет простым парфюмом";
                break;

            case 3:
                t.Name = "От меня пахнет дорогим парфюмом";
                break;

            case 4:
                t.Name = "От меня пахнет изысканым парфюмом";
                break;
            }
            return(t);
        }
コード例 #28
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: gl-game/glgame
        public TextDTO GetBodyDescription()
        {
            var t     = new TextDTO();
            int musle = Strength + Vitality;

            if (musle >= Fat)
            {
                if (Bedra < 60)
                {
                    t.Name = "Я очень худа, жира на теле практически нет, через кожу выступают мышцы.";
                }
                else if (Bedra >= 60 && Bedra < 70)
                {
                    t.Name = "я очень худа, жира на теле практически нет, через кожу выступают мышцы.";
                }
                else if (Bedra >= 70 && Bedra < 80)
                {
                    t.Name = "я худа, жира на теле практически нет, через кожу выступают мышцы.";
                }
                else if (Bedra >= 80 && Bedra < 90)
                {
                    t.Name = "Я худа, жира на теле практически нет, через кожу выступают мышцы.";
                }
                else if (Bedra >= 90 && Bedra < 100)
                {
                    t.Name = "Я худа, жира на теле практически нет, через кожу выступают крупные мышцы.";
                }
                else if (Bedra >= 100 && Bedra < 110)
                {
                    t.Name = "Жира на теле практически нет, через кожу выступают крупные мышцы.";
                }
                else if (Bedra >= 110 && Bedra < 120)
                {
                    t.Name = "Жира на теле практически нет, через кожу выступают массивные мышцы.";
                }
                else if (Bedra >= 120)
                {
                    t.Name = "Жира на теле практически нет, через кожу выступают массивные мышцы.";
                }
            }
            else
            {
                if (Bedra < 60)
                {
                    t.Name = "Я очень худа и у меня практически полностью отсутствуют мышцы.";
                }
                else if (Bedra >= 60 && Bedra < 70)
                {
                    t.Name = "Я очень тонкая девушка, с маленькой мягкой попой и у меня практически полностью отсутствуют мышцы.";
                }
                else if (Bedra >= 70 && Bedra < 80)
                {
                    t.Name = "Я очень стройная девушка.";
                }
                else if (Bedra >= 80 && Bedra < 90)
                {
                    t.Name = "Я стройная девушка.";
                }
                else if (Bedra >= 90 && Bedra < 100)
                {
                    t.Name = "Я фигуристая девушка.";
                }
                else if (Bedra >= 100 && Bedra < 110)
                {
                    t.Name = "Я формастая девушка.";
                }
                else if (Bedra >= 110 && Bedra < 120)
                {
                    t.Name = "Я жирноватая девушка.";
                }
                else if (Bedra >= 120)
                {
                    t.Name = "Я жирная свинья.";
                }
            }

            return(t);
        }
コード例 #29
0
        public async Task <IActionResult> GetPageNumber([FromQuery] TextDTO text)
        {
            var dtos = await _usersService.GetUsers(text);

            return(Ok(dtos));
        }
コード例 #30
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: gl-game/glgame
        public TextDTO GetHairStyle()
        {
            String hapri = (HairBrush == 1) ? "аккуратно уложеные" : "cпутавшиеся";
            var    t     = new TextDTO();

            if (ShortHair == 0)
            {
                if (HairColor == 0 && HairStyle <= 0)
                {
                    t.Name = "У меня " + hapri + " прямые, черные волосы.";                                   //& $hair2 = 'черные волосы' & $hair3 = 'черными волосами'
                }
                if (HairColor == 1 && HairStyle <= 0)
                {
                    t.Name = "У меня " + hapri + " прямые, русые волосы.";                                   //& $hair2 = 'русые волосы' & $hair3 = 'русыми волосами'
                }
                if (HairColor == 2 && HairStyle <= 0)
                {
                    t.Name = "У меня " + hapri + " прямые, рыжие волосы.";                                   //& $hair2 = 'рыжие волосы' & $hair3 = 'рыжими волосами'
                }
                if (HairColor == 3 && HairStyle <= 0)
                {
                    t.Name = "У меня " + hapri + " прямые, светлые волосы.";                                   //& $hair2 = 'светлые волосы' & $hair3 = 'светлыми волосами'
                }
                if (HairColor == 0 && HairStyle > 0)
                {
                    t.Name = "У меня " + hapri + " кудрявые, черные волосы.";                                  //& $hair2 = 'кудри' & $hair3 = 'черными кудрями'
                }
                if (HairColor == 1 && HairStyle > 0)
                {
                    t.Name = "У меня " + hapri + " кудрявые, русые волосы.";                                  //& $hair2 = 'кудри' & $hair3 = 'русыми кудрями'
                }
                if (HairColor == 2 && HairStyle > 0)
                {
                    t.Name = "У меня " + hapri + " кудрявые, рыжие волосы.";                                  //& $hair2 = 'кудри' & $hair3 = 'рыжими кудрями'
                }
                if (HairColor == 3 && HairStyle > 0)
                {
                    t.Name = "У меня " + hapri + " кудрявые, светлые волосы.";                                  // &$hair2 = 'кудри' & $hair3 = 'светлыми кудрями'
                }
            }
            else if (ShortHair == 1)
            {
                if (HairColor == 0)
                {
                    t.Name = "У меня короткие черные волосы.";                 //& $hair2 = 'черные волосы' & $hair3 = 'черными волосами'
                }
                if (HairColor == 1)
                {
                    t.Name = "У меня короткие русые волосы.";                 //$hair2 = 'русые волосы' & $hair3 = 'русыми волосами'
                }
                if (HairColor == 2)
                {
                    t.Name = "У меня короткие рыжие волосы.";                 //$hair2 = 'рыжие волосы' & $hair3 = 'рыжими волосами'
                }
                if (HairColor == 3)
                {
                    t.Name = "У меня короткие светлые волосы.";                 //$hair2 = 'светлые волосы' & $hair3 = 'светлыми волосами'
                }
            }

            return(t);
        }