void Update() { _timer += Time.deltaTime; if (Input.anyKey) { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { Fall(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) { _currentpiece.Move("right"); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { _currentpiece.Move("left"); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) { _currentpiece.Turn("left"); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) { _currentpiece.Turn("right"); } UpdateMatrix(); } if (_timer > turntime) { _timer = 0; Fall(); UpdateMatrix(); } }