public void VerificarTeclaNovoJogo() { if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.F2)) { tetrisEstado = TetrisEstado.TETRIS_ANTES_DE_COMECAR_NOVO_JOGO; } }
/// <summary> /// Inicia um novo jogo. /// Reseta tabuleiro e sortea uma nova peça. /// </summary> public void NovoJogo() { ResetarTabuleiro(); tetrisPeca = new TetrisPeca(this, ref celulasTabuleiro); tetrisPeca.SortearPeca(); // Alterar estado pra jogando. tetrisEstado = TetrisEstado.TETRIS_JOGANDO; jogoFase = JogoFaseEstado.FASE_0; DefinirTempo(); }