public void GetModifiedFluentAttributes_NothingEquipped() { var human = new TestCharacters().InjuerdHuman; var testData = human.GetModifiedFluentAttributes(); testData.LifePoints.Should().Be(15); }
public void GetModifiedFluentAttributes_AmuelettEquipped() { var human = new TestCharacters().InjuerdHuman; var amulett = new TestItems().AmuletOfLife; human.Eqip(amulett); var testData = human.GetModifiedFluentAttributes(); testData.LifePoints.Should().Be(20); }
public void GetModifiedFluentAttributes_SeveralEquipped() { var human = new TestCharacters().InjuerdHuman; var amuletOfLife = new TestItems().AmuletOfLife; var amulettOfDead = new TestItems().AmuletOfDead; human.Eqip(amuletOfLife); human.Eqip(amulettOfDead); var testData = human.GetModifiedFluentAttributes(); testData.LifePoints.Should().Be(13); }