コード例 #1
0
    //-----------------------------------------------------------------
    //! @summary   テンポの追加ボタンが押された時の処理
    //!
    //! @parameter [void] なし
    //!
    //! @return    なし
    //-----------------------------------------------------------------
    public void OnClickAddTempoButton()
    {
        // テンポノードを作成する
        GameObject tempoNode = Instantiate(m_tempoNodePrefab);

        // コンテナに登録する
        RectTransform rectTransform = tempoNode.GetComponent <RectTransform>();

        rectTransform.SetParent(m_tempoNodeContent);

        // 親子関係を組んだことで変化した値を修正する
        rectTransform.localScale    = Vector3.one;
        rectTransform.localPosition = new Vector3(rectTransform.localPosition.x, rectTransform.localPosition.y, 0.0f);

        // コントローラーを設定する
        TempoNodeController tempoNodeController = tempoNode.GetComponent <TempoNodeController>();

        tempoNodeController.SetOptionSheetController(this);

        // データを追加する
        m_tempoDataList.Add(tempoNodeController.GetTempoData());

        // 要素番号を設定する
        tempoNodeController.SetIndex(m_tempoDataList.Count - 1);

        // 全体の時間を更新する
        CalculateWholeTime();
    }
コード例 #2
0
    //-----------------------------------------------------------------
    //! @summary   初期化処理(設定データあり)
    //!
    //! @parameter [optionData] 設定データ
    //!
    //! @return    なし
    //-----------------------------------------------------------------
    public void Start(PiarhythmDatas.OptionData optionData)
    {
        // 全体小節数の設定
        m_wholeMeasure = optionData.m_wholeMeasure;

        // テンポノードをリセットする
        m_tempoDataList.RemoveRange(1, m_tempoDataList.Count - 1);
        for (int i = 1; i < m_tempoNodeContent.childCount; ++i)
        {
            Destroy(m_tempoNodeContent.GetChild(i).gameObject);
        }

        // 最初のテンポノードを設定する
        m_tempoNodeContent.GetChild(0).GetComponent <TempoNodeController>().SetTempoData(optionData.m_tempDatas[0]);
        m_tempoDataList[0] = optionData.m_tempDatas[0];

        for (int i = 1; i < optionData.m_tempDatas.Length; ++i)
        {
            // テンポノードを作成する
            GameObject tempoNode = Instantiate(m_tempoNodePrefab);

            // コンテナに登録する
            RectTransform rectTransform = tempoNode.GetComponent <RectTransform>();
            rectTransform.SetParent(m_tempoNodeContent);

            // 親子関係を組んだことで変化した値を修正する
            rectTransform.localScale    = Vector3.one;
            rectTransform.localPosition = new Vector3(rectTransform.localPosition.x, rectTransform.localPosition.y, 0.0f);

            // コントローラーを設定する
            TempoNodeController tempoNodeController = tempoNode.GetComponent <TempoNodeController>();
            tempoNodeController.SetOptionSheetController(this);

            // テンポデータを設定する
            tempoNodeController.SetTempoData(optionData.m_tempDatas[i]);

            // データを追加する
            m_tempoDataList.Add(tempoNodeController.GetTempoData());

            // 要素番号を設定する
            tempoNodeController.SetIndex(m_tempoDataList.Count - 1);
        }

        // 全体時間を計算する
        CalculateWholeTime();

        // UIへ反映させる
        m_wholeMeasureInputField.text = m_wholeMeasure.ToString();
    }
コード例 #3
0
    // メンバ関数の定義 =====================================================
    #region 初期化処理
    //-----------------------------------------------------------------
    //! @summary   初期化処理
    //!
    //! @parameter [void] なし
    //!
    //! @return    なし
    //-----------------------------------------------------------------
    private void Start()
    {
        m_tempoDataList = new List <PiarhythmDatas.TempoData>();

        // 最初のテンポデータを登録する
        GameObject          tempoNode           = GameObject.FindGameObjectWithTag("TempoNode");
        TempoNodeController tempoNodeController = tempoNode.GetComponent <TempoNodeController>();

        m_tempoDataList.Add(tempoNodeController.GetTempoData());
        tempoNodeController.SetIndex(m_tempoDataList.Count - 1);

        // 全小節数を取得する
        m_wholeMeasure = int.Parse(m_wholeMeasureInputField.text);

        // 全体時間を計算する
        CalculateWholeTime();
    }