Inheritance: MonoBehaviour
コード例 #1
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                /// <summary>
                /// Teleports player to target
                /// </summary>
                /// <param name="sender">Source menu item</param>
                public static void Target(MenuItem sender)
                {
                    TeleportTarget target = (sender.Data as TeleportTarget);

                    Utils.TeleportWithoutGroundCheck(target.Coords);
                    Utils.ShowNotification(GlobalConst.Message.TP_TARGET);
                }
コード例 #2
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    public override void ExecuteAction(System.Action onFinish)
    {
        if (IsInsideHouse)
        {
            Vector3 playerPos = GameManager.Instance.Player.transform.position;
            Vector3 targetPos = GameManager.Instance.House.Entry.position;

            GameManager.Instance.Player.transform.position = new Vector3(targetPos.x, targetPos.y, playerPos.z);
        }
        else
        {
            MapChunk chunk = GameManager.Instance.MapInstances[ChunkCoord];
            if (chunk == null)
            {
                Debug.Log("Chunk not found for " + ChunkCoord);
                return;
            }

            TeleportTarget target = chunk.TeleportTargets.Find(x => x.Name.Equals(TargetName));

            if (target == null)
            {
                Debug.Log("Teleport target " + TargetName + " does not exist");
                return;
            }

            Vector3 playerPos = GameManager.Instance.Player.transform.position;
            Vector3 targetPos = target.Target.transform.position;

            GameManager.Instance.Player.transform.position = new Vector3(targetPos.x, targetPos.y, playerPos.z);
        }
    }
コード例 #3
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ファイル: TeleportTarget.cs プロジェクト: hughrogers/RPGQuest
 public TeleportTarget GetCopy()
 {
     TeleportTarget tt = new TeleportTarget();
     tt.SetData(this.GetData(new Hashtable()));
     return tt;
 }
コード例 #4
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ファイル: ArrayHelper.cs プロジェクト: hughrogers/RPGQuest
 public static TeleportTarget[] Add(TeleportTarget n, TeleportTarget[] list)
 {
     ArrayList tmp = new ArrayList();
     foreach(TeleportTarget str in list) tmp.Add(str);
     tmp.Add(n);
     return tmp.ToArray(typeof(TeleportTarget)) as TeleportTarget[];
 }
コード例 #5
0
ファイル: ArrayHelper.cs プロジェクト: hughrogers/RPGQuest
 public static TeleportTarget[] Remove(int index, TeleportTarget[] list)
 {
     ArrayList tmp = new ArrayList();
     foreach(TeleportTarget str in list) tmp.Add(str);
     tmp.RemoveAt(index);
     return tmp.ToArray(typeof(TeleportTarget)) as TeleportTarget[];
 }
コード例 #6
0
 /// <summary>
 /// Convert real game data to a string line , Info: TeleportTarget
 /// </summary>
 public override void Record(object info)
 {
     teleportTarget = (TeleportTarget)info;
 }