private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { gecenSure = gecenSure + 1; label19.Text = gecenSure + " SN"; //TAVUK KODLARI BAŞLANGIÇ if (progressBar1.Value > 2) //Tavuk canı ikiden büyükse her saniye 2 birim can azalt { progressBar1.Value = t1.yemAzalt(progressBar1.Value, 2); } else { t1.tavukSes++; if (t1.tavukSes == 1) //Tavuk ölürken bir kere ses çalması için koşul { player.SoundLocation = @"C:\Users\Merve\Desktop\OOP\ÖDEVLER\Proje\tavuk.wav"; player.Play(); } progressBar1.Value = 0; label11.Text = "ÖLDÜ"; button5.Enabled = false; } if (gecenSure % 3 == 0) //3 saniyede bir tavuk yumurtası üretmek için koşul { if (button5.Enabled == true) //Tavuk ölmediyse buton aktiftir. Buton aktifse yumurta miktarını arttır. { t1.yumurtaMiktari++; } } label15.Text = Convert.ToString(t1.yumurtaMiktari) + " ADET"; //TAVUK KODLARI BİTİŞ //ÖRDEK KODLARI BAŞLANGIÇ if (progressBar2.Value > 1) //Ördek canı birden büyükse her saniye 3 birim can azalt { progressBar2.Value = o1.yemAzalt(progressBar2.Value, 3); } else { o1.ordekSes++; if (o1.ordekSes == 1) //Ördek ölürken bir kere ses çalması için koşul { player.SoundLocation = @"C:\Users\Merve\Desktop\OOP\ÖDEVLER\Proje\ordek.wav"; player.Play(); } progressBar2.Value = 0; label12.Text = "ÖLDÜ"; button6.Enabled = false; } if (gecenSure % 5 == 0) //5 saniyede bir ördek yumurtası üretmek için koşul { if (button6.Enabled == true) //Ördek ölmediyse buton aktiftir. Buton aktifse yumurta miktarını arttır. { o1.yumurtaMiktari++; } } label17.Text = Convert.ToString(o1.yumurtaMiktari) + " ADET"; //ÖRDEK KODLARI BİTİŞ //İNEK KODLARI BAŞLANGIÇ if (progressBar3.Value > 4) //İnek canı dörtten büyükse her saniye 8 birim can azalt { progressBar3.Value = i1.yemAzalt(progressBar3.Value, 8); } else { i1.inekSes++; if (i1.inekSes == 1) //İnek ölürken bir kere ses çalması için koşul { player.SoundLocation = @"C:\Users\Merve\Desktop\OOP\ÖDEVLER\Proje\inek.wav"; player.Play(); } progressBar3.Value = 0; label13.Text = "ÖLDÜ"; button7.Enabled = false; } if (gecenSure % 8 == 0) //8 saniyede bir süt üretmesi için koşul { if (button7.Enabled == true) //İnek ölmediyse buton aktiftir. Buton aktifse süt miktarını arttır. { i1.sutMiktari++; } } label16.Text = Convert.ToString(i1.sutMiktari) + " KG"; //İNEK KODLARI BİTİŞ //KEÇİ KODLARI BAŞLANGIÇ if (progressBar4.Value > 4) //Keçi canı dörtten büyükse her saniye 6 birim can azalt { progressBar4.Value = k1.yemAzalt(progressBar4.Value, 6); } else { k1.keciSes++; if (k1.keciSes == 1) //Keçi ölürken bir kere ses çalması için koşul { player.SoundLocation = @"C:\Users\Merve\Desktop\OOP\ÖDEVLER\Proje\keci.wav"; player.Play(); } progressBar4.Value = 0; label14.Text = "ÖLDÜ"; button8.Enabled = false; } if (gecenSure % 7 == 0) //7 saniyede bir süt üretmek için koşul { if (button8.Enabled == true) //Keçi ölmediyse buton aktiftir. Buton aktifse süt miktarını arttır. { k1.sutMiktari++; } } label18.Text = Convert.ToString(k1.sutMiktari) + " KG"; //KEÇİ KODLARI BİTİŞ }